comparative drivere Quant de revizuire detonator pentru plăci grafice bazate pe cipuri de la nVidia (ixbt)

  • CREATIVE Graphics Blaster RIVA TNT2 Valoare 16 Mb AGP
  • ASUS AGP V-3800 RIVA TNT2 Pro 32 Mb

Harta Creative LABS construit pe cip TNT2 model 64, în care lățimea de autobuz de memorie este redus la jumătate (de la 128 la 64 de biți). Ea are 16 MB de memorie SDRAM de tip și funcționează în mod implicit la frecvențe 125/150 MHz (cip / memorie). Harta ASUS construit pe un cip mai puternic TNT2 Pro, luată de-a lungul tehnologia de 0,22 microni, o memorie de 32 MB de memorie SGRAM și rulează implicit de frecvență 142/166 MHz (cip / memorie).

Evaluarea rezultatelor de performanta pe care le folosim trei jocuri:

  • id Software Quake 2 v.3.20 (OpenGL, multitexturing, Massive1)
  • id Software Quake 3 v.1.16n (OpenGL, multitexturing, Demo002)
  • Epic Unreal Tournament v.4.00 (Direct3D, multitexturing, Wicked400)

Pentru a testa computerul utilizat în următoarea configurație:

  • Procesor - Celeron 366 overclockat la 550 (5,5 * 100MGts, vCore 2,1 V)
  • adaptor - MSI MS-6905 (cu posibilitatea schimbării puterii de bază)
  • Plăci de bază - ASUS P2B (Rev.1.02, BIOS ver.1012)
  • Memorie - 64 Mb LG (RS100) și 128 MB M-TEC (RS100)
  • Sistem de operare Windows 98SE + DirectX 7.0
  • placa de sunet Aureal Vortex AU8820
  • HDD SEAGATE ST31722A 1.7 GB UATA 33

Valoarea CREATIVE Graphics Blaster RIVA TNT2

Studiile noastre vor începe cu acest card.

Acesta utilizează massive1.dm2 demo. Pentru a crește numărul de sunet CPU disponibile în joc a fost de resurse deconectate. Următoarele comenzi au fost emise pentru măsurarea vitezei consolei:
S_initsound 0
Snd_restart
Timedemo 1
deconecta
Harta massive1.dm2

Demo izgonește de trei ori, a fost ales cele mai bune rezultate. Testele au fost efectuate numai în 32 de biți de culoare și de 64Mb RAM de volum, deoarece Folosind o cantitate mare de memorie RAM nu afectează viteza și echilibrul de putere.

Rezultatele vorbesc de la sine. După cum puteți vedea, cea mai mare viteza dă Detonator 2,08, și în toate rezoluțiile. Și acest driver un an în urmă! Alte „participanți“ au demonstrat rezultate similare.

Mă grăbesc să spun că detonatorul 2,08 va fi mai rapid în toate jocurile vechi care nu folosesc texturi mari, cum ar fi: Incoming, Quake, Kingpin, Sin, etc. Concluzia este evidentă: dacă încă trebuie să joace jocurile și este important pentru tine de productivitate maximă, atunci driver-ul pentru tine. Pentru o mai multe jocuri moderne, situația nu este atât de clar.

integrat demo002.dm3 demo-ul folosit în două moduri: cel mai rapid și de înaltă calitate. Pentru a crește numărul de sunet CPU disponibile în joc a fost de resurse deconectate. Pentru măsurarea vitezei consolei cu următoarele comenzi au fost introduse:
S_initsound 0
Snd_restart
Timedemo 1
demo002 Demo

Demo izgonește de trei ori, a fost ales cele mai bune rezultate. Testele au fost efectuate atât la 64 și la 128 MB de RAM.

Rezultatele de la 64Mb RAM:

Conform rezultatelor in cel mai rapid timp, puteți vedea diferența doar în rezoluția de 640x480, care a câștigat cu o mică marjă Detonator 5.13. Cel mai mic rezultat din detonatorul 3,77. În general, este clar că seria 5.xx de drivere în rezoluție mică înainte de predecesorii lor, dar atunci când acesta este în creștere ușoară în urmă, dar nu foarte mult.

În modul de înaltă calitate, iar diferența a devenit complet mizerabil, dar există un pic mai repede decât șoferii mai în vârstă: 2,08, 3,69, 3,77.

La 128 MB RAM:

Și aici situația nu sa schimbat: la rezoluții mai mici înainte Detonator seria 5.xx mai mare - 2.xx și 3.hh.

Unreal Tournament

Acum, să vedem cum să se comporte în diferite Detonatoarele atunci când se lucrează în Direct3D.

Acesta utilizează wicked400.dem demo. Următoarele setări sunt aplicate pentru testarea UT:
Textura mondială - mediu;
textura pielii - mediu;
framerate Min dorit - 0;
Coronas - fals;
Calitatea sunetului - scăzut.

Pentru măsurarea vitezei consolei cu următoarea comandă:
Timedemo 1
Demoplay wicked400

Demo izgonește de trei ori, pentru a alege cel mai bun rezultat. Testele au fost efectuate atât la 64 și la 128 MB de RAM.

Rezultatele de la 64Mb RAM:

Din nou Detonator 2,08 înaintea celorlalți, mai ales în 32 de biți. Puteți selecta, de asemenea, versiunea 3.69 și, destul de ciudat, 5,30.

La 128 MB RAM:

Aici, versiunea driverului 2,08 ușor înainte. Cu toate acestea, se poate observa că prin creșterea cantității rezultatelor RAM ușor scăzut. Acest lucru se datorează faptului că într-un sistem cu 128 MB de memorie utilizate simultan trei module: 2 la 1 și 32 MB 64 MB. Ca urmare, există o întârziere în găsirea și citirea datelor din celulele de memorie.

textura mare

Acum, să vedem cum șoferii cu texturi mari în joc Quake 3. Pentru a face acest lucru, cursorul textura detaliu a fost setat la poziția maximă, filtrarea - biliniară, utilizați o rezoluție de 640x480, memorie RAM - 128 MB:

ASUS AGP V-3800 PRO

Acum, să vedem cum se comportă într-o mai puternice, dotate cu cartele de conducător auto (în afară), un volum mare de memorie locale (32 Mbytes). Eu nu va da rezultatele testelor in Unreal Tournament ca viteza Dotonator`ov este aproape aceeași, cu excepția partea din spate a unei mici versiune avans 2,08, pe lângă diferența dintre modurile 640h480h16bit 1024h768h32bit și mai puțin de 3 fps. Iată o ea, jocul, Unreal Tournament :)

Este mai bine să se uite la rezultatele din Quake 3. De asemenea, este utilizat în două moduri: cel mai rapid și de înaltă calitate.

Cu 64 MB de RAM:

Aici, în cel mai rapid timp în rolurile principale Detonator 5.13. Driver versiunea 3.77, la fel ca în cazul cu TNT2 M64, a fost în ultimul loc. De asemenea, puteți vedea că, la rezoluții înalte sunt puțin înaintea 5.xx drivere de serie (folosind TNT2 M64 situația sa inversat: șoferii serie 3.xx înaintea celorlalți), dar diferența nu este relevant din punct.

La 128 MB RAM:

Aici vom vedea că mai mult RAM Detonator 5.22 prinde predecesorii săi și, uneori, chiar înainte de (cel mai rapid mod). Driver versiunea 3.77, și aici a fost cel mai lent. Dar, din nou, diferența este prea mică.

În modul de înaltă calitate, la o rezoluție de 1024x768 rezultate sunt practic identice la toate.

Acum, să ne uităm la munca cu texturi mari în același Quake 3. Utilizarea ca 64 MB de RAM și 128 MB.

Într-un sistem cu 64 MB de memorie RAM au arătat cele mai bune versiuni drivere rezultate 5.22, 5.30 și 5.32, deoarece acestea au sprijinul dime regimului, dar detonatorul 5.22 a arătat rezultate puțin mai bună. De asemenea, doresc să menționez faptul că, în acest caz, (64 MB RAM) joacă un important rol rata de date pe hard disk, deoarece există o constantă swapping.

compatibilitate

Acum câteva cuvinte despre compatibilitatea driverelor de test cu alte software-uri.

Verificați compatibilitatea cu jocuri populare: Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Porsche Unleashed, Quake, Kingpin, Biofreaks, GTA2, precum și în aplicații de birou. În principiu, nu există nici observații serioase, cu excepția faptului că 5,22, au fost observate versiunile driver 5,30 și 5,32 probleme minore:

  • în jocuri vechi de pe OpenGL (Quake, Biofreaks) și unele economizoare de ecran, cum ar fi seria Matrix, au fost uneori pierderi de texturi pe pereți atunci când se apropie-le îndeaproape
  • Biofreaks, în general, a refuzat să lucreze în ecran complet, numai în fereastră, și în același timp, cu o calitate teribil
  • în Unreal Tournament folosind arme biologice au fost vizibile de sub biomasa pătrate texturi (permiteți jocul de cuvinte un pic :)), dar cel mai probabil este lipsa de joc

În ceea ce privește aplicațiile de birou, nu am găsit nici abateri semnificative.

Ce poate fi recomandat utilizatorilor? În acest caz, vreau să spun că totul depinde de cerințele de sistem și pe care le aduc la jocurile: