Cetatea în Lineage 2, asediu, asediu, etc - cunoștințe de bază Lineage 2

Cetatea Lineage 2 - o structură unică, care are o mulțime de a face cu sala de clan. În funcție de locația cetății distinge de frontieră și cetate teritorială.

Prezentare generală

Fiecare castel în Lineage 2 este, de obicei, până la două forturi din vecinătatea lor. Liderul clanului, capturat cetatea, trebuie să aleagă în primele 24 de ore - fie castele subordonate sau nu.

În plus, fiecare are propriul său steag Cetatea, care determină aspectul său. Deci, în cazul în care Cetatea are un steag albastru. ea - teritorială. în cazul în roșu. frontiera.

Făcând clic pe titlul vă interesează Cetatea, puteți vedea locația sa, precum și găsi informații despre proprietarul său, culoarea de pavilion. Când treceți cu cursorul peste panoul de imagine, puteți afla dacă trece în momentul asediului fortăreței sau barăci au capturat deja.

Clanurile care dețin o cetate, beneficiază de următoarele avantaje, care sunt necesare pentru a activa sergentului înainte. Deci clan este capabil de a recupera în cetate, folosind propria teleportare. aure îmbunătățire suprapunere sau folosiți depozitul breslei direct la Managerul cetății.

Apropo, o varietate de elemente, cum ar fi farmece, brățări, tricouri pot fi achiziționate de la sprijinul Căpitanului, care se află în fiecare dintre Cetatea și vinde elemente utile pentru Knight holograma. aptitudini speciale care sunt disponibile pentru comenzi individuale ale clan, de asemenea, achiziționate de la Suport căpitane. Clan va primi Jurământul stabil de aprovizionare Ofițer de sânge, indiferent de statutul politic al Cetății. Cu toate acestea, trebuie remarcat, în cazul în care cetatea a ales calea în funcție de castel, acesta va primi o funcție de protecție suplimentară sub responsabilitatea căpitanului gărzii. Spre deosebire de Cetatea dependente și independente au o mare oportunitate de a intra in temnita, du-te la ceea ce este posibil prin Guardian Arsenal.

reguli de bază

reguli de proprietate cetate

Cetatea, precum și saloane, sunt, de asemenea, sediul clanului, astfel încât clanul care deține o cetate, poate fără probleme să se înregistreze pentru un asediu castele și alte cetăți, și de ei câștigătoare, pentru a deveni proprietarul lor. Dar este de remarcat faptul că cetatea anterioară revine automat de control la NPC până când acesta din nou, nu va fi capturat de către un alt clan.

Îmi amintesc că clanul poate deține doar o cetate sau un castel, în timp ce el își păstrează dreptul de a cumpăra o sala de clan în orice oraș. pentru Jurământul de sânge, clanul trebuie să stabilească legături politice cu castelul, pe al cărui teritoriu Cetatea. De obicei Blood Oath folosit pentru a crește reputația de clan și îmbunătățirea nivelului său de joc. Clan pierde capacitatea de a controla cetatea, în cazul în care adăpostul este sub asediu. După 75 de ore de la clanul capturat cetatea, se va face un atac asupra armatei rebele. Apropo, 2 ore înainte de atac, Rebels nici clan nu se poate înregistra pe asediul cetății. De asemenea, se schimbă și subofițerul, care este responsabil pentru informarea cu privire la timpul rămas înainte de atac.


Normele de asediu Fortress nu sunt diferite de regulile unui asediu castel. La asediul de azil, toți jucătorii vor fi împărțite în mod automat în trei grupe: aliați, adversarii și jucători neutre.

clan înainte și alianță să devină aliați. Ceilalți jucători care s-au înregistrat pentru asediu să fie jucători neutre. Echipa Atacarea va trece peste capetele lor icoana Sword. și apărătorii - Shield.

Vă rugăm să rețineți că personajele pot ataca inamicul, și jucătorii neutre, fără strângere knopkiCTRL. Cu toate acestea, ele nu vor fi în măsură să atace aliații lor.

Pregătirile pentru asediu

Cetatea Siege nu poate dura mai mult decât prima oră. Atac cetate sau castel, puteți cel puțin o dată pe 4 ore. În cazul în care atacatorii sunt câștigătoare, apoi cetatea a trecut în posesia noului Klan și asediul încetează automat. După 1 oră, după atât primul clan asediu cetate asediu vor fi înregistrate.

Înregistrarea pe un asediu

Similar cu Înregistrare Înregistrare castel asediu pentru asediul cetății. Ia parte la luptele sângeroase poate orice clan, care nu este sub nivelul celui de al patrulea. Pentru a vă înregistra pentru asediul cetății, liderul clanului trebuie să fie găsit Suspicious Merchant. care rătăcește de lângă aleatoriu pentru fiecare cetate.

Clan, a înregistrat pentru prima dată în asediu, comerciantul trebuie să plătească o contribuție de 250.000 Adena. Toate celelalte Clanurile care se înscriu pentru asediul cetății, nici o taxă nu se plătește.

După înregistrarea pe asediu ataca clan este la dispoziția de 50 de minute, timp în care trebuie să se pregătească, fie pentru asediul și forțele de tragere, sau de a renunța la asediu.

10 minute înainte de începerea asediului Cetății dispare Suspicious Merchant și începe o etapă de pregătire pentru luptă. Curând începe lupta. Dacă Cetatea are un clan, acesta va deveni automat un apărător al scăpare, și va fi obligat să respingă în atac de atac.

Întreaga zonă înconjurătoare, care trece asediul cetății devine un câmp de luptă. În acest domeniu, de altfel, clanuri, înregistrat în asediu, ar putea rupe tabăra lor, au stabilit cartierul general. De îndată ce asediul, toate intrările în cetate se închide bine, pereții apar NPC-apărare, puterea și capacitatea de a depinde de caracteristicile instalate în Cetatea, nivelul acesteia. În plus, în afara asediat Cetatea Necunoscutul apare NPC-uri, ceea ce este necesar pentru a proteja echipa atacanți.

Pe teritoriul Cetății se află la trei până la cinci barăci. în care există NPC. Distinge Ofițerii Barracks, camera de control, Arrow, Guardian și asistență Warrior. În centru sunt misiunile Cetatea Barracks.

În cazul în care celălalt, se deschide ușa către cazarmă Misiunile sunt capturate în decurs de 10 minute după distrugerea primelor barăci. Pentru a capta Barracks clan ataca este necesar să-l omoare pe ofițerul. În plus, în cele mai multe Întăriturile opri alimentarea în camera de control. De asemenea, atacatorii pot folosi balistă bomba. pentru a distruge balistă. Ballista Destruction aduce clan invadator unele puncte de reputație clan. În cazul în care, după primele barăci de captare a durat mai mult de 10 minute. Ofițerul înviat apoi fiecare barăci, și clanuri trebuie să le captureze din nou. Evoluțiile pozitive a deschis ușa pentru misiunile cazărmi, care sunt situate în interiorul Drapelele de lupta. Când liderul clanului selectează unul dintre steaguri, îl preia automat. În caz de deces steagul este returnat înapoi jucători. Trebuie remarcat faptul că viteza de deplasare aparentă este redusă cu steagul, și capacitatea de luptă devine mai rău. Acest pavilion trebuie să fie instalat pe partea de sus Comandamentul Barracks pentru a captura cetatea.

După capturarea Cetatea în Cetatea teritorială se pot întâlni Messenger speciale. în frontieră - ei vor fi puțini.

Odată ce clanul posedă cetatea teritorială, el are posibilitatea de a stabili legături politice cu clanul care deține castelul din apropiere. De asemenea, clanul care deține castelul poate declara independența. Rețineți, totuși, că deține o cetate de frontieră Clans nu poate stabili legături politice, deoarece acestea sunt a priori independente.

camera de control putere

În plus față de setarea de pavilion luptă Cetatea există o modalitate alternativă de a captura - acesta este un viraj complet de pe camera de control. În multe din cetate poate fi scopul principal al puterii în jos camera de control, precum și pentru a captura toți ofițerii Barracks și instalarea Battle Flag. Odată ce acest lucru se face, vei deveni automat noul proprietar al Cetății.

După oprirea tuturor sistemelor de alimentare de rezervă de lângă camera de control de caractere, camera de control având un card poate deschide panoul de control. Harta camera de control este extras din Piticii de artilerie Sergent, care sunt în jurul valorii de camera de control. Încercarea de a opri sistemele de alimentare cu energie electrică de rezervă trebuie să se facă atunci când stabilitatea sistemului este extrem de scăzut. Numai caractere care au o profesie sau de Master Fierar poate opri sistemul de backup. Pentru a obține un control al camerei de comandă, trebuie să introduceți o parolă din trei cifre. Introduceți parola orice clasă can, dar Fierarilor Maestrul și va face mult mai ușor. În cazul în care o anumită perioadă de timp, va intra parola greșită, apoi de ceva timp blocat de control. Odată ce toate sistemul de alimentare de rezervă va fi oprit - nici o sursă de alimentare la camera de comandă va fi întrerupt. După aceea clanul va câștiga toți ofițerii de cazarmă și a stabilit propriul steag.

politică

După capturarea cetății în ea, un emisar special, care timp de o oră, în așteptarea deciziei liderului clanului, o politică pe care se va lipi. La această oră, cetatea devine statut neutru. Această stare este caracterizată prin incapacitatea magnifies castelul și se bucură de temnita, dar toate celelalte funcții, inclusiv o creștere puncte de reputație la Sergent, sunt disponibile.

Cetatea devine independentă, în cazul în care acest lucru a decis liderul clanului care deține cetate sau dacă nu a existat nici o decizie este luată într-o oră, după o captură de succes.

În cazul în care cetatea a declarat independenta, clanul care deține castelul, situat pe teritoriul, acesta este capabil să se înregistreze pentru un asediu al fortăreței.

Cetatea independentă nu poate îmbunătăți abilitățile lor defensive de căpitan al gărzii. Pentru cetăți independente posibilitatea de a monitoriza starea de protecție prin intermediul responsabilului de aprovizionare limitat. Castelul nu furnizează cetate independentă, cu bunurile lor.

Castelul independent are propria temnita, unde jucătorii pot coborî clan pe care le deține. Pentru a face acest lucru, ei au nevoie să vorbească cu Arsenal.

contractul cu Cetatea de blocare atunci când liderul clanului face o astfel de alegere într-o conversație cu trimisul special. Dacă un clan jurat credință față de stăpânul castelului, el este obligat să plătească un anumit impozit ca acest castel la fiecare șase ore. Această taxă este eliminată automat din trezoreria clan.

În cazul în care banii în trezorerie al clanului nu este suficient pentru a plăti taxa, atunci cetatea va trece automat în categoria independente. Cetatea sclav castel dotat cu toate capacitățile de gestionare, dar pierde temnita. Castelul, a semnat un contract cu o cetate, care se angajează să furnizeze bunuri specifice care pot fi achiziționate de la ofițerul de aprovizionare. Nivelul (calitatea) a acestor bunuri a crescut la fiecare șase ore.

Detin un clan castel pierde două puncte de reputație cu fiecare livrare de bunuri la cetate. În cazul în care suma de puncte de reputație clan, controlul de blocare devine mai puțin de două, livrarea de bunuri la stațiile castel și liderul clanului care deține o cetate, sistemul primește o notificare în acest sens. Nivelul maxim al bunurilor livrate - al șaselea.

În cazul în care un clan care deține o cetate, achiziționează bunuri de aprovizionare Ofițer, rata de livrare este resetat la zero din nou. În cazul în care proprietarul clanului castel are pe teritoriul său o cetate, a jurat loialitate față de el - el este înzestrat cu capacitatea de a merge în jos la temnita castelului.

Avantaj cetăți conferite

temnita serf (exemplu)

paznicii închisorii. NPC-uri, puteți deschide accesul la o închisoare specială, în cazul în care castelul, desigur, este independentă. De asemenea, gardieni, indiferent de statutul politic al cetății dumneavoastră vă poate oferi o căutare unic, Quest, care este legat de Cetatea Dungeon. Pentru a rula un comision Warden necesar pentru fiecare membru al grupului să ia această căutare.

Este demn de remarcat faptul că Cetatea Dungeon poate obține un grup de două sau mai multe persoane. solicită să viziteze închisoarea ar trebui să facă liderul grupului, care aparține clanului care deține o cetate. Cetatea Dungeon poate fi introdus la fiecare patru ore sau rămâne acolo au dreptul la un singur grup. În cazul în care un personaj din joc în timpul unei vizite la temnita, la momentul următorului apel în joc va apărea în interiorul cetății. sefii Reid, care sunt în închisoare dispar după 10 minute după banda a intrat în interior, cu condiția ca acestea nu sunt atacate. În cazul în care șeful raid al acestei temnita a fost învinsă, grupul pe care l-au ucis, se acordă cu emblema Leader de Dungeons, care pot fi apoi schimbate pentru Epoletii cavaleristic.

Pentru finalizarea cu succes a asediului Clan vor primi până la 200 de puncte de competențe clan. Pierderea cetății, din fericire, pe reputația ochelarii clanului nu va afecta nici reversibila. După capturarea Fortăreței puncte de reputație clan proprietarul începe să crească proporțional cu fiecare șase ore. Un alt aspect pozitiv este abilitatea de a achiziționa prin intermediul Blood Oath Supply Officer. Într-o oră, atunci când asediul cetății trece, Epaulette Knight pot fi achiziționate de la NPC complet consilier juridic sau de ofițerii NPC. Dacă decideți să aducă Epaulette Blood Alliance Knight sau Jurământ de sânge Comercianților Clan - Muliyu sau Ilie, le puteți schimba pentru o sumă necesară de puncte de reputație clan.

clan Efecte speciale înzestrată deține Cetatea. Aceste efecte sunt aplicate automat tuturor membrilor clanului, inclusiv Academia acționează. După victoria în asediul Clan vor primi până la trei aptitudini speciale. care va consolida toți membrii breslei. Cu toate acestea, pierderea clanului Cetății va pierde abilitățile dobândite.

(Nu a fost evaluat încă)