Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Lecția pentru a crea hărți simple, pentru „Battlefield 2“ pentru începători, precum și familiarizarea cu activitatea diferitelor instrumente și tehnici utilizate astăzi în cartografiere.

Acest tutorial este conceput pentru cartografii novice. În timpul lecției, vom crea o hartă simplă, și în procesul de a se familiariza cu activitatea diferitelor instrumente și tehnici utilizate în prezent în mapările dvs. pentru „Battlefield 2“.

Instrumente pe care le vom folosi:
- Battlefield 2
- BF2 Editor
- Probele BF2 Lightmap
- L3DT Heightmap Generator
- BF2 Teren Painter (Tpaint)
- BF2 Pack

Puteți găsi toate aceste instrumente aici.

Pasul 1: Pregătiți cardul

Încărcați Editor BF2. După încărcarea o fereastră va apărea pentru a selecta modul, selectați BF2.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

În colțul din stânga sus din lista drop-down, selectați „Terrain Editor“.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Faceți clic pe File -> New

O fereastră a noilor setări ale hărții. Setați parametrii așa cum se arată în captura de ecran (cartea de nume, puteți specifica orice), apoi faceți clic pe „OK“.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Aici „Tutorial_Map“ - numele cardului nostru de test.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Închide editorul BF2. deoarece peisajul va vom face cu ajutorul unor programe terțe.

Etapa 2. Prepararea peisajului

Noi folosim programul L3DT.

Deschideți-l și de a crea o nouă hartă prin apăsarea butonului „Nou Harta“.

În fereastra cu lista, selectați elementul „design Umflați“.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

În continuare, va apărea o fereastră cu parametrii de terraformare:

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Am pus valorile dorite și faceți clic pe „OK“. În continuare, vom vedea gol, ceva de genul:

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Hit „Next“ și așteptați până când este generat peisajul.

Acum am de export peisajul, astfel încât acesta poate fi utilizat în BF2 motorului:

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Să subliniem setările de export ca în imaginea de mai jos (calea de a exporta, puteți specifica orice).

Amintiți-vă!
Mărimea exporturilor trebuie în mod necesar pentru a specifica un pixel 1 mai
decât dimensiunea cardului (în cazul în care cartela este 512x512, trebuie subliniat 513h513).

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

După exportul programului L3DT nu are nevoie de mai mult, închideți-o.

La întrebarea „Înlocuiți fișierul?“ răspundă „Da“.

Pasul 3: Editați peisajul

Pentru a edita utilizarea peisaj atât de puțin udalenky applet-uri BF2 Tpaint:
* Copiați-l într-un dosar în catalog carte
* Du-te la folderul și a alerga bf2_tPaint.exe
* Selectați toate, dar „terenul înconjurător vopsea“ și a lovit „du-te“
* Vor fi două dosare noi - „Colourmaps“ și „Detailmaps“

Copiați atât în ​​dosarul Editor din catalogul de card (\ mods \ BF2 \ Niveluri \ Tutorial_Map \ Editor)

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

straturi:
Layer 1 = Hill / slide-uri. (Aici se introduce textura de roci)
Layer 2 = vârfuri de munți
Layer 3 = foothills nisin

Selectați Layer 1.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Mai jos, în fereastra TweakBar selectați unele textura stâncos și setați setările dorite.

Atenție!
Asigurați-vă că pentru a schimba „LowDetailType“ la „2“ pentru acest strat.
De asemenea, modificați parametrul „PlaneMap“ la „1“.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Pentru un strat de „Layer 2“, selectați textura vârfurile munților (de exemplu - iarbă).
Parametrul „LowDetailType“ de data aceasta este setat la „1“.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Stratul de „Layer 3“, selectați textura care va fi pentru poalele și văi (de exemplu, nisip).
Parametrul „LowDetailType“, de asemenea, setat la „1“.

Puteți utiliza celelalte straturi (straturi 4,5,6) pentru orice alte texturi pe care le puteți aplica manual. Dacă întâlniți un tablou „blockiness“ texturi, încercați să schimbați „placare de culoare“ la 0/0. Dacă doriți o piscină, selectați o textură pentru a „Env_map“ (în numele texturii este prezent „env“ sau „__env“). Apoi, activați opțiunea panoul EnvMap TweakBar.

Noi mergem mai departe:
* Selectați stratul "Layer 1"
* Click dreapta "Set Texture Low Detalii"
* Selectați "defaultlowdetail", faceți clic pe "OK"
* Hit "Generare Low Detailmap"
* Face același lucru cu straturi 2 și 3 (precum și cu straturile 4,5,6, dacă este necesar)

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Apoi, în meniul de sus: Render -> Detalii Mod Texture

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Se pare superb. -)
Anterior, un rezultat manual similare durează zile sau chiar săptămâni.

Este timpul pentru a salva harta!

Hit meniul File -> Salvare.

Asigurați-vă că o bifă apare în fața ferestrei sunt:
* Culoare Textură
* Detalii Redactat și texturi de culoare
* Teren Compilat
* Detalii Teren
* Proprietățile solului
* Teren

Dacă totul este corect, apoi faceți clic pe „OK“.

Pasul 4. cer și ceață

Efectuați următoarele:
* Pe panoul TweakBar selectați fila cu numele cardului dvs.
* Mai jos sunt în căutarea Lightsettings defilare și deschideți-l
* Suntem în căutarea unui câmp „Sky Texture“, facem clic, selectați cerul
* În lista de mai sus, în „ceață Color“ pentru a seta culoarea RGB dorită de ceață

Punctele de control Pasul 5. (steaguri), spațiu și echipamente respawns

Creați etape:
  • Treceți la "Level Editor" (stânga sus).
  • În locul în care dorim să pună un breakpoint click pe butonul din dreapta al mouse-ului, apoi selectați „Create ControlPoint“ - pe care o numim astfel de USMAIN. Faceți clic pe "OK".
  • Panoul „TweakBar“ stânga pentru a schimba setarea „echipa“ la 2, apoi bifați „UnableToChangeTeam“ - punctul nu va fi capturat.
  • În același mod vom crea un alt punct, o numim MECMAIN. Aici setați opțiunea „Echipa“ 1.
  • Chiar în "Editor Bar" click "Level Settings".
  • În fereastra care apare, sub „Echipa 1“ indică MEC. Sub „Flag“ a schimbat numele flag_MEC.
  • Salvați harta.
Crearea de infanterie icrelor și vehicule:
  • Undeva în apropierea punctului USMAIN click pe butonul din dreapta al mouse-ului, apoi "Create Spawnpoint [USMAIN]".
  • O fereastră va apărea cu o cerere de a apela rep. Call și faceți clic pe "OK". Resp infanterie USMAIN gata.
  • Din nou, în apropierea USMAIN faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, apoi "Create Objectspawner [USMAIN]".
  • Va apărea o fereastră, în căutarea acolo tehnica ME_US interesat.
  • Vei vedea o altă fereastră cu o cerere pentru a apela rep, faceți clic pe „OK“.
  • Noi efectua toate aceeași lângă punctul MECMAIN.
  • Salvați harta.

Acum avem două steaguri cu Rep de infanterie și vehicule.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Pasul 6: Adăugarea de apă

Panoul „TweakBar“, selectați fila cu numele de carduri noastre, și deschide „Setări de apă“ de derulare. În mod implicit, nivelul apei este setat la -10000. Schimba-l cu exemplul 50.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

În același scroll se joacă cu parametrii de apă. Dacă nu puteți găsi rezultatul dorit, puteți lua o soluții gata făcute din cărți de Battlefield2, de exemplu aici:
\ Mods \ BF2 \ Niveluri \ Dalian_plant \ server.zip
Localizați fișierul în water.con arhivă. scoateți-l și copiați-l în directorul cu placa.
Eliminați cu un atribut de fișier „read only“, astfel încât să poată fi schimbată.

Etapa de plasare 7. Obiect

În caseta de resurse găsim acest obiect unul:
BF2 / obiecte / staticobjects /-Orientul Mijlociu / oraș / village_buildings / fishing_hut_pole
Acest pescuit baracă. Trageți-l pe card.

Situat este probabil să fie mai mare decât avem nevoie. Selectăm și mutați-l în direcția dorită prin intermediul săgeților în jurul obiectului.

Etapa 8. Laytmapping (Lightmapping)

Laytmapping - este procesul de randare de iluminat pentru placa. Este foarte resurse. Atunci când plantele „finală“ poate dura zile, totul depinde de mărimea hărții și numărul de obiecte.

Trebuie doar să vedem cum va arăta harta cu umbre și reflexii, așa că vom face o laytmapping mai mult simplificată, o eroare de calcul care ia 7-15 minute în acest fel, în funcție de puterea computerului.

Cu toate acestea harta va fi de lucru fără laytmappinga, dar lumina este uniformă și pe hartă nu va fi umbre.

Pentru a face probele trebuie să laytmappinga (700MB). ghidul lor de instalare pot fi găsite în fișierul Readme.

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători

Etapa 9: învelirea card și lansarea sa

Asigurați-vă că pentru a selecta numai elementul „Pachetul acest nivel: Tutorial Harta“ și faceți clic pe „OK“.

Acum, rulați „Battlefield 2“, faceți clic pe „Create local“, pentru a alege cartea dvs. și bucurați-vă de roadele creativitatea ta!

Cartografierea în câmpul de luptă 2 pentru începători