Ca bate ruleta SAMP-rp (ieftin în scris) - trișorii zona zorgee


Posibilitatea de a înșela RULETA?

Imaginați-vă că doriți să câștige trebuie să arunci. Nu contează cât de multe, spun, 1 $. Poți câștiga sigur? Răspuns: în viața reală - da, se poate, dar cu două condiții:

1. Dacă accept regulile tale.
2. Dacă aveți cantități mari de capital, permițându-vă să joace pe un anumit sistem.

Îmi ceri să arunce o monedă și bet de $ 1, care va scadea vultur. Dacă veți câștiga, obiectivul este atins, iar jocul poate opri imediat. Dacă ați avut cozile, ai pariat din nou, dar $ 2 - ca vulturul va scadea. Dacă a doua oară a scăzut un vultur, atunci sunt rezultatul a două fotografii a câștigat un dolar. În cazul în care cade din nou cozi, ai pariat $, 4. Și astfel, atâta timp cât cel puțin o dată nu picătură vultur.

Care este probabilitatea ca vulturul nu va scădea niciodată? Să numărăm. Probabilitatea ca vulturul nu a căzut prima aruncare este de 1/2. Probabilitatea ca vultur nu se încadrează nici prima, nici a doua rola - (1/2) 2 sau 1/4. Apoi, probabilitatea scade exponențial. Dintre cele trei fotografii - 1/8, patru - 1/16. din zece - 1/1024.

Astfel, probabilitatea ca vulturul va cădea cel puțin o dată la zece aruncări de mai mult de 99,9%. Putem spune că mă va câștiga acest joc $ 1 p Desigur, puteți: probabilitate 0.999 este aproape de o sută la sută. Dar trebuie să în primul rând, că am fost de acord să joace, în astfel de condiții, și pe de altă parte, să aibă o ofertă adecvată de bani: de fapt, rola zecea, în cazul în care vulturul nu va scădea înainte, mi-ai plătit deja 511 de dolari (1 + 2 + 4 8 + 16 + + 32 + 64 + 128 + 256), iar valoarea ratei rola zecea va fi de 512 de dolari - total de dolari în 1023.

Cu ruleta situația este exact la fel, dacă pariați pe așa-numitele șanse egale: roșu-negru, chiar și-ciudat, mai-mai puțin. Singura diferență este că probabilitatea fiecăruia dintre acestea este probabil puțin mai puțin de jumătate - nu 1/2 și 18/37 (datorită faptului că ruleta are zero).

Să încercăm să calculeze aceeași strategie pentru un număr de pariuri consecutive. Să presupunem că pariați doar pe roșu. Probabilitatea ca nici o cădere roșu prima rolă (de pornire ruleta) este 19/37 sau 0.513513. Probabilitatea ca nici o cădere de culoare roșie nici prima, nici a doua rolă, - (19/37) 2 sau 0.263696.

etapa 1
Bet 100 $ pe roșu. Dacă rola roșu, obiectivul este atins - vei câștiga 100 $. Dacă rola negru - mergeți la pasul 2.

etapa 2
Pune 200 $ pe roșu, astfel încât, în caz de a câștiga înapoi 100 $, pierdut în etapa 1, plus primi o suplimentare de $ 100. Dacă rola roșu - obiectivul este atins. Black - du-te la pasul 3.

etapa 3
Acum ai pariat 400 $. În cazul unui câștig - au dumneavoastră $ 100 (400 $ minus înainte de a pierde $ 300 de $ = 100). Am pierdut - pus din nou în 2 ori mai mult.

Pasul 4 - $ 800 de
Pasul 5 - $ 1.600 de
Pasul 6 - $ 3200
Pasul 7 - $ 6400
Pasul 8 - $ 12800 de
Pasul 9 - $ 25,600
Pasul 10 - $ 51200, etc.

Rezultatele noastre pot fi considerate încurajatoare: probabilitatea de a câștiga la o rată egală cu cotele - aproape 99%. Nu-i rău pentru un joc într-un cazino - puteți lua o șansă ...

ALL probleme este, că tu și eu nu voi permite să pună în practică un mod strălucit de sos. - (

Jocuri de noroc stil are un mod simplu de a preveni transformarea jocului în săritură cu pariurile, în cazul în care jucătorul ar fi, practic, „condamnata“ pentru a câștiga, asta e calea: limita superioară a ratelor la cazino este limitat. În orice cazinou mondial, fiecare masă, fie că este vorba de ruleta, blackjack sau poker, veți vedea semne care vor indica pariul minim și maxim pe acest tabel. Diferența dintre ele poate fi de 10, 30 sau chiar 100 de ori. Dar nicăieri nu se va lăsa să crească limita de pariu.

Am adăuga mai multe diagrame:

Ruleta sistem de joc D'Alembert (Piramida), este destul de simplu. Sistemul pornește de la premisa că, atunci când câștigătoare probabilitatea de a câștiga data viitoare când vă re înapoi mai mică decât probabilitatea de rezultatul opus. De exemplu, dacă un jucător pariază pe „șanse egale“ (roșu \ negru, chiar \ nui adevărat) și victorii, sistemul D'Alembert implică faptul că probabilitatea ca jucătorul câștigă încă o dată reduce probabilitatea ca el va pierde. De aceea, D'Alembert este construit pe următorul principiu, în cazul unei rate câștig este redusă cu unul, până când nu va veni pierde. În cazul pierderii, pe rata contrar incrementată până când până când este câștigătoare.

Acest sistem se referă la un sistem de acțiuni care nu pot fi explicate de matematică, și este destinat pentru a se juca pe „șanse egale“ (roșu \ negru, chiar \ nui adevărat). Dacă ați folosit pentru a juca ruleta, probabil ați observat că în anumite momente de pierdere ruleta, deoarece este legat de o singură culoare. Apoi, într-o perioadă de numai o minge cade pe roșu, apoi doar negru, etc. Acest comportament ruleta caracteristică a fost observat de marele scriitor român Fyodor Dostoevsky .... „Snaps fericire, cum ar fi roșu și nu-l lăsați de zece ori, chiar și cincisprezece succesiune. Am auzit cu o zi înainte de ieri, că roșu săptămâna trecută, la stânga douăzeci și două de ori în succesiune; Acest lucru nu-și amintește nici ruleta și a vorbit cu surprindere .... / fragment din romanul player /“.
Cheia pentru acest joc pe sistemul de ruleta este foarte simplu. În primul rând, doriți să săriți peste zece rotiri inactiv. Apoi, în cazul în care aceste zece rotiri pentru cea mai mare parte a avut roșu, trebuie să pariați pe roșu, dacă este negru, apoi negru. În cazul în care în următorii 10 rate tendință sa schimbat, de exemplu, cade în primul rând mai mult roșu, iar apoi a început să scadă mai multă cerneală, rata de asemenea, ar trebui să se schimbe. Dacă bila este ferm atașat la o culoare, și că ar trebui să adere. Uneori, este posibil să observați că culorile sunt în mod constant alternativ, de exemplu, de două ori mai roșu, apoi negru, și apoi din nou de două ori pe roșu, etc. În acest caz, jucătorul trebuie să ceea ce se numește „prinde val“ (de unde și numele sistemului), iar pariul în același mod.
Am ajuta? Nu-i milă +