Pe cheiului (moscovia 135,49) vorbesc cu Dl. Ibanoff și îi cer să-ți spun povestea lui (Spune-mi o poveste de aventură.). El vă va spune că vechi, dar a călătorit o dată pe lume. În primul rând, spune cum să lupte cu poringov mulțimea. Continuă să-l asculte (Interesant. Continuă să vorbești.). El a continuat să spună cum să vâneze goblini. După povestea, el va fi foarte mulțumit de conversație și poobeschet pentru tine să faci ceva în schimb.
Acest lucru tine și trebuie să folosim. Întrebați Dl. Ibanoff (moscovia 135,49), pentru a împrumuta nava tine (Împrumută-mi nava.). El vă va cere și el o să facă. Răspunzi că aveți de gând să găsească o insulă în mișcare. El nu deranjează să-ți dea o navă, dar necesită puțină întreținere, deoarece Eu nu am navigat. Materiale de reparație:
- Bucata 10 Ciudat Oțel
- 10 Rusty Șurub
- 5 Tub flexibil
- 10 Jubilee
Adu toate necesare Dl. Ibanoff (moscovia 135,49). Acum puteți naviga, dar el vă va avertiza că puteți înota doar la ore programate.
Du-te la el (dl Ibanoff) va fi capabil de a naviga de la leșești la nava programată:
- 00:00 - 03:00
- 6:00 - 09:00
- de la 12:00 până la 15:00
- de la 18:00 la 21:00
Pe nava din nou vorbesc cu Dl. Ibanoff (mosk_ship 98110). El vă va indica direcția. Și va trebui să guverneze nava folosind cârma (cârmei). Pentru inceput, se va cere să trimită o navă la est (la est).
Du-te la cârma (cârmei) (mosk_ship 101111) și conduce nava la est (est).
Acum vorbesc cu Dl. Ibanoff (mosk_ship 98110), în timp ce el nu vă va spune să trimită o navă spre nord (spre nord).
Du-te la cârma (cârmei) (mosk_ship 101111) și direcționa nava spre nord (nord). Din acest moment, dacă ați făcut o greșeală în direcția navei, acesta va apărea monștri, aveți nevoie pentru a scăpa de ei timp de 5 minute sau vor dispărea. Dar, în timp ce ei sunt pe navă, nu puteți apoi reprezentate grafic.
Acum vorbesc cu Dl. Ibanoff (mosk_ship 98110), în timp ce el nu vă va spune pentru a schimba cursul (Ajustați cârma). Citiți cu atenție exact în cazul în care aveți nevoie pentru a schimba cursul (Est, Vest, Sud sau Nord).
Du-te la cârma (cârmei) (mosk_ship 101111) și direcționa nava spre locul unde ți-a spus. De acum înainte, trebuie să repetați pașii anteriori până când nu sunt monștri (1 merman 2 și Kapha). Acestea trebuie să fie omorâți înainte de a merge la complot. Grăbește-te, ai doar 5 minute.
Având în tratate cu monstrii, vorbesc cu Dl. Ibanoff (mosk_ship 98110). El va întoarce atenția spre ceva mișcare la orizont și va trimite să vezi.
Alerga până la marginea punții (mosk_ship 81110), pentru a vedea. Ceva se ridica din mare și arunca peste bord.
Trezirea pe insula vorbesc cu varsta cuprinsa Străin (mosk_fild01 86104). Ați putea întreba unde ești. El a răspuns că cei mai mulți oameni numesc acest dvizhuschmsya insula, dar el o numește insula balenă, deoarece aceasta nu este o insulă, și o balenă uriașă. Apoi, el decide să vă trimită acasă și să începeți să jucați harpa.
Așteptați Străinul vârstă (mosk_fild01 86104) abandonat în timpul jocului (20 de secunde) și vorbesc cu el din nou. L-ai întreba cum te vei întoarce pe insulă, dar nici un răspuns concret.
În palatul (moscovia 255140), discuta cu premierul Dmitre (mosk_in 127,89). Spune-mi, ce a venit la palat pentru a vedea regelui (pentru a vedea dragă CSAR.) Și că aveți o istorie (am o poveste de aventură pentru el.) Pentru el. El vă va permite să vorbească împăratului și să spună că, dacă povestea este bună, regele vă va răsplăti.
Acum puteți spune o poveste (Spune povestea tot timpul.) Pe o insulă în mișcare Csar Alexsay III (mosk_in 131,92). El nu crede povestea ta și după dialogul cu Dmitri decide că trebuie să furnizeze orice istorie pravidivosti probe.
Du-te înapoi la doc domnului Ibanoff (moscovia 135,49). El va propune din nou pentru a găsi insula balena. Sunt de acord cu el (Mai încearcă să găsească Whale Island.).
Acum, întorcându-se spre Dl. Ibanoff (moscovia 135,49) din nou, va naviga din nou pe nava în căutarea insulei.
Pe nava din nou vorbesc cu Dl. Ibanoff (mosk_ship 98110). El spune că va fi folosind aceeași metodă ca și în ultima dată. El vă va indica direcția. Și va trebui să guverneze nava folosind cârma (cârmei). Pentru inceput, se va cere să trimită o navă la est (la est).
Du-te la cârma (cârmei) (mosk_ship 101111) și conduce nava la est (est).
Acum vorbesc cu Dl. Ibanoff (mosk_ship 98110), în timp ce el nu vă va spune să trimită o navă spre nord (spre nord).
Du-te la cârma (cârmei) (mosk_ship 101111) și direcționa nava spre nord (nord). Din acest moment, dacă ați făcut o greșeală în direcția navei, acesta va apărea monștri, aveți nevoie pentru a scăpa de ei timp de 5 minute sau vor dispărea. Dar, în timp ce ei sunt pe navă, nu puteți apoi reprezentate grafic.
Acum vorbesc cu Dl. Ibanoff (mosk_ship 98110), în timp ce el nu vă va spune pentru a schimba cursul (Ajustați cârma). Citiți cu atenție exact în cazul în care aveți nevoie pentru a schimba cursul (Est, Vest, Sud sau Nord).
Du-te la cârma (cârmei) (mosk_ship 101111) și direcționa nava spre locul unde ți-a spus. De acum înainte, trebuie să repetați pașii anteriori până când nu sunt monștri (1 merman 2 și Kapha). Acestea trebuie să fie omorâți înainte de a merge la complot. Grăbește-te, ai doar 5 minute.
Având în tratate cu monstrii, vorbesc cu Dl. Ibanoff (mosk_ship 98110). El va vedea insula, dar se va spune că după ce ați aterizat, el ar trebui să se întoarcă în port. Apoi, te picătură pe insulă.
Odată ajuns pe insulă, vorbesc cu Necunoscutului vârstă (mosk_fild01 86104). El întreabă de ce te-ai întors. Explică totul (Explicați întreaga poveste.). El te vyslshuaet și întreb ce face acum. Întrebați dacă el are ceea ce unele idei despre el (Nu ai o cale?). A pierdut în gândire, el începe să joace harfa, iar apoi va veni în minte ideea de a cere harpa. El este de acord că aceasta este o dovadă bună, pentru că ele nu sunt oriunde altundeva în lume, ci pentru a face o harpă, va trebui să-și îndeplinească cererea. Cererea este de a colecta materiale pentru a face noi harpă, pentru că acestea deja destul de uzate de peste 50 de ani:
- 30 Jurnal
- 20 Vines Tough
- 20 Antelope Horn
- 10 Sea-Otter Fur
Aceste materiale pot fi găsite pe continent, așa că vă va trimite pe continent.
Spune-i Străin vârstă (mosk_fild01 86104), sunteți gata (eu sunt gata.), Și el te va trimite înapoi la Muscovy.
Pe doc din nou vorbesc cu Dl. Ibanoff (moscovia 135,49). El spune că-și amintește traseul exact pe insula si vei ajunge acolo de îndată ce acestea sunt gata.
După colectarea tuturor materialelor, cere Dl. Ibanoff (moscovia 135,49), pentru a vă duce pe insula (Hai să mergem.).
Dă materiale Străin vârstă (mosk_fild01 86104). El va începe să facă instrumentul necesar.
Vorbește cu Necunoscutul vârstă (mosk_fild01 86104) în timp ce el nu da guzlă. și apoi vă întreb ce aveți de gând să faci în continuare. Cere-i să te învețe cum să le joace (Vreau să învețe guzlă.). El este de acord.
Purtați guzlă și să vorbească din nou cu varsta cuprinsa Necunoscutul (mosk_fild01 86104). Acum, el te va învăța. Acesta va juca o melodie, dar cânta. Încercați, atâta timp cât nu reușesc, și el nu va spune un joc mare (esti mare!). Do barzii și clovni de obicei, rezultate în jumătate din timp.
Vorbește cu el din nou și doresc să se întoarcă la leșești (Du-te înapoi pe continent.)
Pentru a ajunge la insula de balene, aveți nevoie pentru a dota guzlă, du-te la marginea de pe cheiul (moscovia 136,46) și doresc să ajungă acolo (Du-te la Whale Island.).
Pentru a ajunge în pădure de leșești, trebuie să vorbesc cu Străin vârstă (mosk_fild01 86104) și cer ceva necunoscut (Venture în unkown.). Și când a întrebat dacă sunteți sigur că răspundeți afirmativ (Ok, te rog trimite-mi acolo.).
Pentru a reveni la insula la leșești, trebuie să vorbesc cu Străin vârstă (mosk_fild01 86104) și să-l cereți să vă aducă înapoi pe pământ (Du-te înapoi pe continent.).