Axonometry în CorelDraw

Proiecțiile axonometrică - construirea în CorelDraw

„Volum“ sau CorelDraw-10 „Extrusion“ rezolva problema de a construi o figură plană în vrac, în perspectivă (un punct de fugă) sau în paralel proeminențe (deplasare paralelă). Mai mult decât atât, rezolva automat problema de vizibilitate a marginilor.

punct și adâncimea de dispariție sunt controlate de crosshair

5 proiecții standard definite GOST axonometrice (5 axe directii):

izometrice frontală oblică și Dimetra

isometry orizontală oblică (zenit)

Axonometry în CorelDraw

Axonometry în CorelDraw

Izometrică - pe toate axele depuse valori reale ale diametrelor - pe axa y sau paralel cu acesta o distanță (lungime) sunt reduse la jumătate.

După cum apar modificări, este convenabil să o urmeze pe piață și cercul.
Axa primului construct
Exercitarea 1. Construiți proiecții axa axonometrice. Standart
Decizie. Construirea unui prim segment vertical (în sus) pentru a selecta () și apoi pivotat (a se vedea. Meniu aici), printr-o dublă în jurul valorii de începutul segmentului la unghiurile corespunzătoare.

Pentru comoditatea segmentelor axelor pot fi grupate astfel: selectați toate cele trei segmente și a efectua operațiuni: pentru a compune - grup.

Pentru perspectivă există o regulă de bază: linii drepte paralele (și avioane) salvate. Piața pe proiecțiile axonometrice distorsionate într-un paralelogram, un cerc într-o elipsă. În CorelDraw pot fi rezolvate cu ușurință aceste probleme: deplasare relativă pe orizontală sau verticală.

Dacă luați un pătrat și un cerc. atunci cercul este transformat după pătrat într-o elipsă.

Exercitiul 2. Construirea unui pătrat și un cerc înscris în ea, la toate coordonate planuri izometrice dreptunghiulare.
Decizie.
1) Construiți un pătrat și un cerc înscris în ea (puteți completa cifrele de culoare). Pentru comoditate, le-am grup;
2) Construirea unei prime axe, astfel încât axa x este în poziția orizontală;
3) Duplicarea un pătrat și un cerc, le aranja în sistemul de coordonate sub axa x

Pentru a avea o latură pătrat de-a lungul axelor au aceeași mărime, este necesar preîncărcarea primul pătrat axa x (utilizarea cercului auxiliar de a face o crestătură pe axa y și prin acesta să dețină linia orizontală auxiliară) și apoi

Axonometry în CorelDraw

4) Faceți dublu clic pe un grup de „cerc-pătrat“ și se deplaseze până la axa y și
5) Porniți toate cele 30 de grade (pozitiv) de rotație în sens antiorar

Pentru a portretiza grup „cerc-pătrat“ în construcțiile similare de coordonate plane xz și obiectul yz se realizează de mai sus (a se vedea figura de mai jos ..) Sau grup pivotat si mai simplu „cerc-pătrat“ în xy plan de două ori (cu dublu), la un unghi de 120 de grade în jurul valorii de mijloc (la alocarea) a punctului de sus.


Exemplu. Construi un pătrat și un cerc înscris în ea pe coordonate de plan dreptunghiular Dimetra. Decizia de referință. Aici

Exercitiul 3. Construct de viteze frontală izometrică oblică
Construcții de viteze ukolesa prin combinarea și operațiuni de tăiere (tăiere) 3 luate în considerare în practică.

Dacă planul de coordonate format de axele perpendikulyanyh, atunci este reprezentată de valoarea reală piese de proiecție (true). In plus, prin volumul operațiunilor, specificând tipul punctului (paralel înapoi) de referință și direcția bunicul înălțimii primi elementul în ecran.

Fig. dreapta - dimmetriya frontală oblică (pe partea de axa y este comprimat de două ori).

Exercitarea 4. Construcția unui detaliu izometric pătrat dreptunghiular cu gaura și adâncitura.
Construit fără o tăietură se realizează în același mod ca și cercul construit.
Pentru a obține un 1/4 părți tăiate, este necesar, în primul pas pentru a reduce orice caz (de obicei 1/4) parte. Și apoi face operația: Tuck, „schimbare“, „Rotate“ și „volum“.


Exemplu. Pentru a construi o piramidă, a cărui pătrat de bază într-o izometrică a se vedea dreptunghiular. Aici

5. Exercitarea perspectivă a alerga detaliile date în Fig. 5.1


Fig. 5.1
Decizie. Fig. detaliu prezentat aproape de diametrul dreptunghiular. În CorelDraw poate fi realizată în aceeași proiecție. Cu toate acestea, va fi mai ușor, dacă luați o vedere frontală a părții frontale și de a construi izometrică oblice sau dimmetriyu. Piese de Intersectarea trebuie să selecteze mai întâi o zonă închisă și apoi umbra în același mod ca și se face cu piramida.


Exemplu. Construi trunchi de piramidă cu o gaură conică în axa verticală cm. Aici.

Exercitiul 6. Desenați o piuliță în vedere izometrică a unei reduceri la distanță dreptunghiular pe un plan de coordonate XZ și YZ
1) Faceți clic pe instrumentul „Poligon“ () de două ori. Apare o fereastră în care poligonul cu numărul de noduri / 6 laturi.
2) După pasul 1, cu activ și trage în jos dreapta Ctrl 6-gon și rotiți-l cu 90 de grade, culoare de umplere.
3) Specificați un cerc perfect (când Ctrl în jos), despre gaura corespunzătoare din piulița, culoarea târî
4) Aliniați circumferința relativă 6-poliedru. Pentru a face acest lucru, selectați cercul și în jos Shift faceți clic pe 6-poliedru și apoi „asambla - se alinieze“ pentru a plasa cercul de la centrul de 6-gon.
5) Subtrage circumferința 6-gon
6) Vyrezhte 1/4 (Fig. 7a)
7) Pe axa y rezervată unui segment egal cu adâncimea piuliței (Fig. 7a)
8) Restrângeți la axa x (Fig 7b.)
9) Shift (deplasare pe axa y) (Fig. 7c)
10) Setați volumul (Fig. 7, d)
a) b) c) d)
Fig. 7.
Exercițiul 7. Ia una dintre proeminențele (care oferă informații mai complete și cu o gaură) în detaliile dvs. pe varianta și să-l atragă ca un volum (cilindru generalizat), într-una sau o altă vedere în perspectivă.
Imaginea rezultată poate să nu corespundă pieselor tale, dar să aplice în mod repetat operațiunea pentru secțiunile intermediare pot construi cifra necesară.

În cazurile în care acest lucru nu este posibil, în funcție de construcția de secțiuni ale figurii, sau doar de puncte.

Exemplu. Construcția de la punctul A (40,40,50), într-un izometrie dreptunghiular.
Decizie. Numerele: 40,40,50 - este sotvetsvenno coordonatele x, y, z coordonatele ale punctului A. Putting (la distanță) de la începutul corespunzătoare axelor de coordonate obține puncte de proiecție pe axa. Construirea unei coordonate perpendicularele ploskosyath (în această perspectivă a segmentului sunt paralele cu axa pereche) la punctele de intersecție pentru a obține planul adecvat de proiecție. Proiecția pe planul de coordonate poate transporta segment paralel cu a treia axă, care este întârziată de a treia coordonată, care determină punctul dorit. Deci, este posibil să se găsească punctul dorit de la orice proiecții pe planul de coordonate.

Pentru vedere în perspectivă dreptunghiulară, în care axele sunt poziționate la 120 de grade, folosind o linie de trepte format din trei segmente.
Prima etapă este reprezentată grafic de-a lungul distanța reală axa x. Puteți utiliza un cerc sau un segment - mai întâi orizontal și apoi opriți-l.


treapta 2 este reprezentată grafic de-a lungul axei y a distanței adevărate, și se mișcă în capătul roșu al segmentului segmentului construit x. Ca rezultat, obținem un punct în planul xy, coordonatele y ale kotoroyj până z este 0.

3-z etapă este reprezentată grafic de-a lungul axei distanța reală. Este suficient să întârzie proiecția orizontală ahy paralelă în sus axei z.

Efectuarea detaliu în perspectivă, ca „tort strat“ pentru alte opțiuni
Varianta № 18

Axonometry în CorelDraw

Intersecția celor doi cilindri sunt de diametru egal