Asociate Hunters joc Snark
* Toate imaginile făcând clic pe ele creșteri
Partea I (formare)
Începutul jocului pentru a învăța, trebuie doar să urmezi toate sfaturile.
Asamblarea pieselor de lucruri.
Deschideți carcasa (A), piatra balansoarul (B) și pentru a muta perna (C), pentru a găsi părțile ascunse ale obiectelor.
Robinet conform baros pneumatica (D).
Ia ultima parte a șurubelniței și a citit mesajul de e-mail (F).
Așezați cartea pe raft (E) și le aranja în ordine: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII (indicii sunt împrăștiate în jurul camerei, astfel încât să știi cum să traducă cifre romane în limba arabă).
Ia arbaleta de la locul ei ascunde (G).
Zoom în ușă și de a folosi o șurubelniță pe fiecare din cele 3 șuruburi, și apoi trageți mânerul pentru a deschide ușa.
Vino la balcon.
Găsiți toate elementele necesare.
Deschideți carcasa (A) pentru a obține partea ascunsă.
Suspendați candelabru pe perete (B) - deschide o memorie cache mută casca și ridica ultima parte a coroanei.
Noi le-un tren de jucărie obține. Trenul va aduce pe sine de sub cheia principală de pat (E).
Deschideți alege blocarea pe fereastra.
Caseta zboară avion de hârtie.
Găsiți piesele de obiecte. Hammer sparge vaza (B), pentru a găsi una dintre piesele.
Incasate de inserție stea fragmentară într-o nișă în oglindă (A).
Deschide oglinda.
În interior este ultima parte a notei.
Cu oglindirea citit nota în care vi se oferă un nou pariu - uite fiară teribil numit de Snark.
Prin intermediul portalului oglinda sunt pas cu pas prin oglindă.
Faceți clic pe ecranul televizorului (G), pentru a urmări știrile.
Cautam părți de obiecte împrăștiate în jurul camerei.
Hat purtat pe pirat fictiv (B), în porțiunea de prindere manuală a se vedea, de perdele.
Mânerul se aplică oglinda ușii din stânga (P), care ia ultima parte a cheii.
Deschiderea locker cheie (D). Acolo pe raft găsim o altă parte a clipului pentru perdele.
Clamp atârnă pe perdeaua (E), care preia o parte din foarfeca.
Foarfece tăiat covorul umflate pe podea (F).
Du-te înapoi prin oglindă în camera mea și ridica o parte din forceps și cablul.
căpușă Ember scoate. Cărbune din lemn aprinde kandilyabry pe perete.
Dacă nu ați făcut acest lucru înainte, dar acum ciocanul pentru a sparge o vaza pe dreapta. Este ultima parte a cablului.
Tie coarda la grătarul fereastră și ieși pe stradă.
Partea din față a casei
Găsiți toate elementele necesare.
Dați clic pe autobuz (A) - va merge la axul.
Umpleți stropitoarea în iaz (B), pentru a obține complet stropitoarea.
Se toarnă plin de udare flori ofilite (C), pentru a găsi partea ascunsă a obiectului.
Vino cu nerăbdare podul (D).
Du-te caută elemente noi.
Broom pentru a aduna pânze foișor și să ia parte secera (A).
Seceră tăiat stuf spre dreapta podului (B).
Du-te înapoi în casă și ridica o parte a plasei.
Plase prinde din iaz ac de par (A).
Agrafelor deschide portbagajul mașinii (B).
Găsiți o cheie și o parte din rake.
Piuliță pentru buggy roți auto (C), și apoi lăsați aparatul.
Sub piesele rola masina de etravă și mănuși.
Rake greblat o gramada de frunze și ridica o parte din lubrificatorul.
Oilcan mecanism Lubrifierea podomny lângă casa (E).
Mănuși rupe dreapta iederă la domiciliu (trebuie să se rupă de 4 ori) (F).
Deschis panoul ușii.
Aruncati o privire în interior, și rotiți mânerul roșu de iluminat de urgență (G).
Pe podul aprins Fanari, dar o lampă nu este de ajuns.
Mergem la pod și ridica ultima parte a mozaicului și felinarului.
Du-te la scutul cu lumini de urgență și porniți din nou tasta.
Porniți luminile în foișor și ne vom ștampila acolo.
Foișorul poate vedea pe cercurile podea rotative.
Am pus la mozaicuri noastre și să joace un mini-joc. Soluția este prezentată în screenshot.
Obținem ultima parte a felinarului.
El a fost spânzurat pe un pod și porniți lumina în panoul cu iluminatul de urgență de pe pod iluminat.
Sub pod ridica ultima parte a capului unui leu și a pus-o pe un piedestal în fața unui chioșc.
Întoarceți Lions, podul se conectează. Ne mărșăluiesc peste pod.
fântână
Găsiți posibile părți ale obiectelor.
Într-un ulcior, se toarnă apa din fântână.
Jug de apă pus pe cărămidă proeminentă în îngerul de jos a statuii (A).
Pentru aripile fac parte din șurubelniță și ultima piesă a lanțului
Utilizați lanțul. pentru a coborî pol cu un abajur din partea stângă a fântânii.
Eliminați din lampa de tavan.
Bubble pește captura în fântână (C).
Împreună cu pește prins pe o bucată de unelte.
Meciuri aprinde frunze sub stup.
Albinele va zbura, să ia parte din angrenajul (D).
Introduceți roata din mecanismul de fântână.
Apa va fuziona din partea de jos a ridica ultima parte a șurubelniței.
Acordați atenție capacul dreptunghiular pe partea de jos a fântânii.
Slăbiți șuruburile cu o șurubelniță și să ia pandantiv dragon.
Vino la casa.
Urca la teleschiurile și sari prin oglindă.
Atașați un pandantiv dragon la oglinda cu un sistem de blocare.
țărm
Colecta toate elementele.
Utilizați tija de pescuit pe o valiză (A) și să ia hârtia din carte și a obiectelor ascunse.
Utilizați hârtie pe inscripțiile de pe stânci (B).
Du-te la stânga pe scări la cabină.
Din nou, noi căutăm părțile împrăștiate de obiecte.
Înger Wing pune o statuetă la pervazul de pe acoperiș (A).
Prin intermediul portalului oglinzii (B) trece prin oglindă.
Pass piese de căutare elemente.
Foarfece tăiat balonul în apropierea cabanei (A).
El zboară off și ridica pentru el o parte dintr-un târnăcop.
Am pus într-un ceas cu cuc (B) și a obține ultima parte a lopata.
Lopata să sape o gaură în pământ în care fasciculul incident (C) - piept otroem.
Du-te înapoi prin portalul în dimensiunea reală.
Pe banca de rezerve selectăm ultima parte a armei.
Pe lângă groapă ridica ultima parte a cheii.
Wrench deșuruba pluta în butoi cu apă.
În cazul în care apa va merge - ridica ultima parte a magnetului.
Magnet scoate glonțul din arma din copac gol.
Trage un pistol pe piept de blocare.
Se va deschide și să ia ultima parte a umbrelei.
Umbrela cramponează frânghie și autobuz contractabile cu arbore (E).
Prin intermediul portalului du-te prin oglindă.
Agățat pe autobuz copac - toate în lanțuri.
Pentru a deschide dispozitivul de blocare de pe autobuz, aveți nevoie de un medalion sub forma unei silueta caracatiță.
În piept ia parte ponturi și pârghii pe poarta (poarta. - mecanismul pentru deplasarea obiectelor grele în acest joc de barca).
Pe barca stabilit pârghiile.
Barca se mută de pe mal, iar în locul ei să ia ultima parte a arzătorului și o parte a unui târnăcop.
Pieptul iau ulei de lampi cu kerosen la arzător și aprinde-l de la soare.
Arderea rășină arzător Se scoate din copac și sub ea selectați ultima parte a unui târnăcop.
Târnăcopul a lovit ușa colibă și du-te înăuntru.
în colibă
Pass piese de căutare elemente.
Muta deoparte scaun (A) - pentru partea ei a ciocanului.
Uita-te la știrile de la televizor (B).
Trecerea la țărm.
Barca ridica o parte a muntelui.
Am bătut muntele pe barca și să ia câlți și ultima parte a roții (e).
substitut pentru roata de arma (B), lângă care vom selecta ultima parte a creioanele.
Pe dreapta vom vedea o inscripție de piatră, a pus pe partea de sus a unei coli de hârtie și creioane.
Se obține numărul 5 (C).
Du-te la colibă.
Deschidem încuietoarea trapa.
Cod 754 (figura 5 va veni la îndemână).
Al doilea capăt al cablului cravată la greutatea, în picioare de masă.
Se deschide Hatch.
Pe lângă pentru a ridica o parte din bani.
Cu trapa acoperă placa de cupru îndepărtat, iar ultima parte a lămpii de ulei.
Cu ajutorul ei, vom merge în jos în pivniță.
subsol
Am găsit trei siguranțe și introduceți-le în cutia de siguranțe (A).
Luminile și una dintre luminile exploda.
Pe podea, aprins focul.
Cautam parti ale obiectelor.
Knock out bit ieșită din pereții de cărămidă de pe stânga (A) și ridica ultima parte a lubrificatorul.
Oiler lubrifiază piept (B) și ridica ultima parte a forceps și supapa.
supapă Don pe bazinul robinet (C), dar apa nu merge, nu este nimic pentru a stinge focul.
Du-te înapoi la colibă.
Apărut ultima parte a cupei, ciocan și argint.
Rotiți întrerupătorul de foc pe aragaz.
Am pus pe o găleată cu flacără adăuga la argint.
Scoateți găleata de la căldură.
Într-o gaură în foaia de tub este pus pe ecran de cupru din dreapta, am bătut cu un ciocan și se toarnă argintul topit.
Activați tubul supapei.
Mergem în jos în pivniță.
Tăvi forceps bucată cu fier topit în apă.
Ia ultima parte a cupei.
Se toarnă apă într-o găleată și stinge focul.
Înainte.
ruf
Cautam parti ale obiectelor.
Comutator inferior în jos (A).
Se aprinde tabloul de bord și să ia parte a brichetei și ultima parte a cifrelor.
În tabelul inserăm figura noastră (B).
Deschide un sertar - ia ultima brichetei și reactivi.
Lumina bricheta și arzătorul de top reactivi put.
Se adaugă agentul de inventar.
Din tabel ia o bucată cu formula.
Acesta reactiv lom.
Textul apare pe hârtie.
Ia un aparat de ras din sertar.
Razor taie banda de pe tubul de la stânga (A) și a obține ultima bucată de sârmă.
Corectează-al doilea comutator lor. Hit-l.
A apărut sonda din stânga.
Privind în periscop, situate una lângă alta și cu un calibru este rupt pește mecanic de navă.
Pește (pentru un motiv oarecare, arderea) apare pe țărm.
Trecerea la țărm.
Am lumina câlții de pește și ridica ultima parte a măștii.
Am pus-o în nișa potrivită în măștile-stâncă cum ar fi.
Pune gurile măștilor, în conformitate cu vârfurile (dispunerea corectă a buzelor ar putea fi văzut pe bucăți de hârtie în portbagaj (în oglindă și în casă), precum și pe partea de jos a navei, dacă te uiți prin periscop).
Blue-zâmbet, cercuri galben, verde, arc, roșu, furios.
Gura deschisă, ia Cannonball.
Introduceți-l în arma.
tavă de remorcare la fitilul.
focuri și nava se scufundă.
Revenind la cabina de pilotaj, ne uităm la periscop și se colectează porțiunea de sondă de inele de diamant pe nava potanuvshem.
Inel tăiat acvariu.
Acesta ia un pandantiv cu o caracatiță.
Introduceți-l în dispozitivul de blocare, șina de blocare pe copac.