animație tridimensională, grafica pe calculator în exercițiile

Sub scene din 3ds animație Max înțeles proces automat pentru secvențe de imagini, fiecare dintre care captează unele schimbări în starea scenei. Aceste modificări ar putea referi la pozițiile de obiecte, forme de obiecte definite prin acțiunea diferitelor modificatori obiect, proprietăți ale materialelor (culoare, luciu, transparență), starea mediului înconjurător, precum și multe alte componente ale scenei de animație admite. În 3ds Max orice caracteristică poate fi anima toate obiectele - primitivele surse de lumină, camere video, facilități auxiliare. Prin stabilirea valorilor parametrilor obiectelor din cadrele cheie, puteți să vă asigurați că se mișcă obiect în scenă, a schimbat textura, creșterea sau scăderea în dimensiune.

La redarea unei secvențe de cadre prestate la o rată suficientă pentru a crea iluzia de mișcare lină, există o „renaștere“ a scenei. Numărul de cadre pe unitatea de timp animație ia pentru a asigura o buna scena se schimbă, este setat în timpul configurării de intervale de timp. De obicei, în 3ds Max, este de 30 de cadre pe secundă, deși filmul este de 24, iar la televizor - 25 de cadre pe secundă.

Fiecare cadru unic de animație nu este diferită de imaginile vizualizate de scene tridimensionale, care au fost luate în considerare în exercițiile anterioare. Astfel, crearea unei animații se repetă automat ciclul de repetiție de vizualizare a imaginii scena a imaginii curente selectate cu introducerea automată a modificărilor relevante în scenă, și anume în redare multiplă. Prin urmare, puterea de calcul a mașinii pentru a anima cel mai mult în cerere.

Pentru dezvoltarea tehnicilor de animație ar trebui să înțeleagă mai întâi cele trei concepte de bază: cadrele cheie, tastele de animație și controlorii de animație.

Cadrele cheie sunt numite cadre, în care valorile parametrilor animate sunt schimbate. Pentru a crea animația în 3ds Max este suficient pentru a specifica valorile parametrilor în keyframes, iar programul va calcula automat modificarea parametrilor de la un cadru cheie la altul. Parametrii de animație cheie numite valori animate keyframes. Metodele de control al controllere numite animație pentru a anima o schimbare a parametrilor, precum și natura acestor modificări (în mod uniform în intervalul dintre keyframes, accelerație, etc.). Gestionarea parametrilor însuflețite schimbare se realizează prin stabilirea formei modificărilor graficului sau specificație se schimbă traiectoria.

In partea de jos a ecranului, 3ds Max este o linie de piese (scala) animație pe care animația pictogramele keyframe ale obiectelor selectate (Fig. 1).

Programul a implementat două moduri de animație prin cheie: modul automat de animație (cu crearea automată de chei) și modul de animație forțată (forțat crearea cheilor).

Modul de creare a cadrelor cheie este activat prin apăsarea tastei Auto (taste de animație setare automată). sub animație scara (Fig. 2).

Orice modificare în setările de scenă stocate în markerul cadru și actuală a cadrelor cheie apare pe cronologie animație. Pentru a comuta între keyframes animație folosit butonul KeyModeToggle (comutator cadru modul animație).

animație tridimensională, grafica pe calculator în exercițiile

  1. Gorelik Aleksandr. Modelarea Baze și vizualizare în 3ds Max (în exerciții).