Allods 1 walkthrough completă, sfaturi cu privire la trecerea 1 Allods, Allods cum să obțineți 1 completă

Al șaptelea suplimentare. Misiune: magicieni Captive

nouă misiune poveste: Castle KARGALLAS

Urmați drumul spre nord pentru a ajunge la sat. După o conversație cu cavalerul trimis pentru trecerea între cele două turnuri de pază de pe partea stângă. Pe pervazul o peninsula de sud-vest de la distanță este fascinat adamantovyh e-mail. eroi mai mult sau mai puțin pregătite echipa glumind face cu goblinii, dar ai grija pentru nivelul saloanelor dumneavoastră de sănătate. Medicina pentru dragonul fosilizat va fi găsit în colțul de sud-vest a nivelului, langa un semn de magie sclipitoare. Sam Dragon se găsește în partea de nord-vest, în compania de soareci volatile albastre. Când apa vieții va funcționa, și eliberat de vraja de dragon zboară în ajutorul apărătorilor cetății, aleargă după ea. Sub zidurile Kargallasa fiarbă marea grămadă, mici. Observați, dar nu se implică în lupta, „noastre“, și fără tine câștiga, poți fi sigur. Principalul lucru nu participă și de a câștiga: Este adevărat că există o probabilitate ca dragonul ar ucide toate bandiți nu sunt (pentru că orice se poate întâmpla) - în acest caz, este necesar să se ocupe cu inamicii rămași personal. În cazul în care Dragon cu sarcina manipulate, apoi să-l atragă într-un alt grup de hoți în sudul voi, a făcut același lucru cu canibal purpuriu în est. Micul surpriză în zona de pădure între cele două râuri și munți va fi găsit personal bun. gărzi de Orc sunt atașate:

A opta suplimentare. Misiune: Ostatici

Pentru a elibera prizonierii nefericite (prinși în peșteră centrală) va trebui să facă departe cu un set complet de răufăcători: capcauni, troli, orci și spiriduși. Aceste creaturi nu este ca lor „normale“ membri de trib mai slabe, și i-au bătut într-o luptă dreaptă va fi destul de dificil. În consecință, în cazul în care trece puterea, nu câștigă truc. Să presupunem, a venit foarte aproape de una dintre cele patru peșteri mici, aruncă o zână blocat zverushku orice SMP (vraja de distrugere în masă). Rețineți că capcauni nu pot tolera vrăji de apă, și spiridușii sunt sensibile la foc. În consecință, „Poison Cloud“ și „Foc Wave“ va veni la îndemână aici. Teleport Reniestu una din peșteri purificate. Imediat castă teleporta să fie în centrul nivelului. Aici este ceea ce victorie: Arde toți oamenii răi în patru companii din culoarele (ei vor sta în continuare, pentru că separarea lor de a depăși bariera de magician care nu pot). Colecta saci și pungi, de căutare în fiecare peșteră. Rezultat: adamantium și brățările de meteori, mithril de topor și un scut de copac magic.

misiune poveste zecea: pelerina

Suprafață de rulare pe drumul care duce spre sud, iar când se termină în apropierea lacului, urmați marginea de vest a hărții. Mithril centiped local, evident, prea dur. După un timp, fermierul vă va spune că ați ajuns în sat. Du-te în jurul ei pentru a lovi partea de sud. Este de dorit să distrugă magicianul înainte de soldații se potrivesc cluburi - cel mai bun din tot ce va ieși la trăgători. Urmează cel Bătrân, apoi du-te la colțul de nord-est a hărții. Pe un inamic mesaj a fost mai puțin fugar prins, iar în unitate, un nou personaj, un Mage Fergard.

Raze un alt sat din vestul hoți. Bucurați-vă de confortul atunci când soldații nu a tratat un expert, dar doi. Adamantovyh Platoșa este acum a ta. Explorați zona centrală. Găsirea brățară cu diamante, du-te pentru a sparge lagărul principal de bandiți în partea de sud-est a hărții. pasajul de Nord păzit de șase occidental - de două ori dimensiunea. Aveti nevoie de „zid de piatră“ și „arbore de foc“, viteza supermedlennaya si cura permanenta. Fără a Fergarda câștiga lupta este aproape imposibil - asigurați-vă că pentru a merge după el, înainte de atacul asupra taberei. surprize plăcute în tabăra spărgători constă dintr-o sabie magică puternică și cartea cu „ceață toxice.“ Aceasta vraja Fergardu încă necunoscut.

Al IX-lea suplimentare. Misiune: NEW catapulta

Du-te jos de pe munte. De altfel, în colțul de nord-vest cărțile sunt cizme de magician destul de tolerabil. Cap de sud. Landmark - un mic lac. Stai lângă ea și să decidă ce să facă în continuare: goblini fac ravagii în sate (sud și est) sau iau de la steaua Troll de dimineață violet (în vest). Cum se întâmplă pentru a observa câteva stupi de albine, doar un pas spre nord-est. De-a lungul râului sunt ADAMANTIUM încheietura mâinii. Pentru a lovi bandiți catapulta, au un șir de caractere pic în sus. Aranjați defensivă dreapta: războinici din față, pe părțile laterale ale arcași, magi undeva departe. Un alt accesoriu magic va deveni după inspectarea marginea de sud a hărții. Distrus al doilea grup de bandiți? Apoi, du-te înapoi în capitala Plagat.

Misiunea poveste Xl-lea: Rogue!

A zecea suplimentare. Misiune: MAG-trădători

Doar du-te - veverițele roșii întâlni. Și în afacere, și trei canibali. Înmuiați o cale îngustă în mai multe straturi de vapori toxici, și vă va aduce o victorie ușoară. Desigur, la o intensitate suficient de ridicată și amploarea norilor. Expropriem sulița Diamond din impas. Du-te la stânga - câțiva tipi griji serioase. Purple Troll pare un inamic puternic, sau mai degrabă părea. A ucis trei soldați care au atacat simultan. Principalul „cel rău“ sincer slab - arsenalul său limitat de vrăji „pietrificare“ da „fulger standard.“ După moartea subită a magicianului va fi informat despre victoria. Vă rugăm să rețineți: meteoritul presărat mănuși pe peninsula de nord-vest, și, ca gărzi acolo se află toate aceleași orci. le foc, foc!

Misiunea poveste A douăsprezecea: Legamant Briand

În primul rând vă rugăm să vin să viziteze goblinii. De nonhumans Decontare de Vest, așteptați și sac cu bani, o excursie la al doilea sat „oldies-lesovichkov“ (în est) va fi mai puțin profitabile, dar colecția de copii de acolo mult completate. Pe furca de sud alege în condiții de siguranță pe calea veche și nebătut. Plimbare în jurul zonei; atunci când vezi peștera din est, pregătiți-vă pentru lupta și să ia poziție strategică avantajoasă. Un mâncător violet - un adversar formidabil, dar starea zakamenevshem el este lipsit de apărare. Simțind înfrângerea lor iminentă, Ogre convoca o turmă de șoareci de zbor, și un alt membru de trib. Da, este dificil, care poate argumenta, dar pentru a arăta zel obține un cadou cu adevărat regal - un mare forță de topor ekstrauronom foc. Dă-i drumul. După ce la pod, teleporta la Insula de Sud pentru un meteorit brățară de moda. Un mouse-ul amuzant nakolduyet „întuneric“ apere „Glow“. Cuvântul Tău, tovarășul arbaleta:

Cu securizate bandiți de-al doilea pod nu sta pe ceremonia: îngrădite „zid de caramida“, utilizați SMP preferat. Aproximativ o treime din pod să ia o luptă inegală cu un detașament mare de hoțului cu un capac în formă de doi experți. Asta e modul în care încearcă să se retragă din joc cât mai curând posibil. Amintiți-vă, podul în „Rage“ (la fel ca în viața reală) - este în primul rând un punct defensiv valoros. Rețineți că asasinul cu un singur ochi Messenger extrem inarmati cu pricepere un meteorit topor cu două mâini. Tactici de aceeași: folosiți „pietrificat“ si lupta, lupta, și „piatră“. Este necesar să se finalizeze inițiate - dispune detașamentele de lângă podul de vest, treci capcana și întâlni un alt grup de inamici. Pe fericirea ta, vrăjitorii hoți plecat. În est colecta un trol prea bun o jucărie pentru el - meteoriți încheietura mâinii. Pentru puritatea experimentului duce rămășițele bandei pe insulă.

A unsprezecea suplimentare. Misiune: Dragon Clan

Misiunea angaja un detașament de crossbowmen acestea sunt ideale pentru combaterea orci avansate și spiriduși, precum și pentru a îndeplini funcțiile de apărare aeriană. Atacat satul Gorynycha doborât într-o clipită (involuntar impregnată cu respect pentru oamenii de aici săgeată). Lupta cu broaște țestoase de deșert și miriapode este nimeni altul decât ușor de warm-up înainte de luptele ulterioare. Lângă stâncile de sud se află sac și în sac - nepăzită sabie cu două mâini. În ceea ce privește remorca la petrecerea lui Squire, apoi petrece în centrul hărții, spre cavaler. În semn de recunoștință, cei doi decid să se alăture echipa, în ușoară creștere a capacității de luptă.

Ia mănuși elfii din cercul de pietre, dar nu atinge maneta.