Alice in Wonderland pasaj

Personajele principale și capacitatea lor de a:

Alice - doar cam fata care deține o capacitate - avea probleme.

Mack Tvisp - White Rabbit. care posedă capacitatea de a opri timpul și să înghețe dușmani. În acest scop, o retenție de cheie (implicit J - aceeași tastă și comută între o capacitate) și butoane pe un cerc (implicit W-A-S-D), la fel ca în direcția de rotație.

Sonia - Câmpul mouse-ul. luptator foarte alunecos, care este crăpat ușor și rapid în jos pe dușmani.

Mad Hatter - are capacitatea de a perspective. Managementul de această oportunitate este aceeași cu cea a celorlalte personaje.

Cheshire Cat - are capacitatea de a face lucrurile invizibile și vizibile. Pentru a gestiona această capacitate de a ține tasta J și dublu-clic pe tasta de direcție.

Întâlnire cu Alice

Jocul începe într-o cameră rotundă, cu uși care duc la diferite niveluri. Dar, atâta timp cât suntem interesați de o ușă, prin care a trecut Alice (cel mai mic la dreapta gaura din podea). Să se strecoare în ea. Ce avem aici? Sunt văzute în fața porții, care se deschide și se închide în mod continuu. Ne îndreptăm spre poarta, dar nu se apropie, și poți învăța o lovitură. Mergând în jos pe scări, la stânga. Cositul și iarbă banc divizat (element implicit H) și se colectează luminile. Acestea vor fi necesare pentru achiziționarea de noi competențe, și pentru a restabili viata. După colectarea toate vin la poarta la o distanță de siguranță și de a folosi capacitatea de a opri timpul. Ok, poarta sa oprit. Noi mergem prin ele și ne aflăm în fața unui zid de boscheti. Knock-l, să treacă mai departe și să vedem semnul de filare. Se aplică pentru o capacitate de a opri timpul și du-te pentru indicii. În al doilea rând semn de oprire și du-te în cazul în care acesta este îndreptat. Nu voi scrie că este necesar să se sparge tot ceea ce poate bate trebuie să decidă dacă vei rupe în continuare, că ar cât mai mult posibil pentru a colecta puncte. Vino la al treilea semn, ne-am opri. Oh, un mic ghid! Și astfel, pentru a găsi drumul. Trebuie să urce mai mare. Așa vom face. Urca pe scări și uita-te la statuie spre dreapta. Drumul nostru este evidențiat în galben. Apoi, înainte de a uita calea! Plimbare prin labirint, vom lipi de bariera în formă de ramură bate. Pentru a trece este suficient să se aplice capacitatea de a opri timpul. După ce a trecut prima ramură, ne întâlnim pe Alice.

Și astfel, în cele din urmă, pentru a înțelege dacă acest lucru Alice cel care este necesar, trebuie să găsiți Absolema, care se va încheia. Modul de a merge! Avem nevoie pentru a termina Trek prin labirint și de a ajunge la poarta. Găsiți calea ta și nu se pierd, ne ajuta la semnele de informare. Nu uita pentru a opri capacitatea lor de a iepure alb. De-a lungul modul în care ne vom întâlni rădăcina răului, care, desigur, încearcă să ne omoare. Lupta este necesar toate aceeași capacitate de iepure alb. Și atâta timp cât rădăcina este imobilizat, lam. Având o grădină - un labirint de intrări în poarta deschisă. Dimpotrivă, vom vedea încă o poarta cu un trandafir. Potriviți-le. Dar acolo a fost. Apar cavaleri roșii. Alăturați-vă de luptă iepure alb. De îndată ce primul cavaler este ucis, vom putea trece la Sonia. Ucide toate cavalerilor roșii, vin la un trandafir plasat pe poarta. Facem apel la trandafirul, dar ea sforăie pașnic și nu se va trezi. In dreapta este un trandafir. Potriviți-l. Facem apel la trandafirul, și ea vă va spune că, pentru a trezi Rosemary, trebuie să cânte un cântec Barmavstanka. Ce este acest cântec. Du-te înapoi la trandafirul pe poarta și să se întoarcă la ea. Rose se trezește. Invitarea Alice. Rosemary nu se poate deschide poarta, ca ramurile sale au crescut pe poarta. Noi folosim capacitatea de iepure alb, Rosemary devine mai tineri și să deschidă poarta. Venind din poarta, vom vedea coloana galbenă. Acest loc este de conservare. Aceste coloane vor fi întâlnite în timpul jocului.

Du-te înainte, sărind peste bușteni și să nu se piardă, utilizați Alice (butonul implicit CTRL stânga) filet. Ajungem piesa de șah și alege-l. Aceasta este o altă abilitate - îngheța inamicii. Dar pentru a activa, trebuie să viziteze magazinul sub forma unei table de șah luminos și-l cumpere. În această locație, nu vom tund doar iarba pentru a colecta puncte, dar, de asemenea, pentru a deschide cufere, distrugând ramuri de rupere ciuperci întinse pe pământ, și lupta cu viespi uriașe, înghețarea lor și ucidere. Ne merge mai departe. Pe drum ne-am întâlnit cavaleri roșii patrulează pe drum. Noi îi ucide, pentru că după crimă pe cavalerul rămâne la sol inima. Dacă ați avut o pierdere, aceste inimi le va umple. Ajungând copac, lângă care este o inimă uriașă. Ucide toate cavaler roșu. Am ajuns la ușă specială. Această ușă poate fi deschis numai Alice. Dar ușa este foarte mare, iar Alice este foarte mic. Trebuie să găsim o modalitate de a crește creșterea Alice. Urcam un copac pentru a se îngriji de off țânțarii rău (nu uitați să utilizați capacitatea de a îngheța). Ia rastibulku (acesta este un tort pentru creștere), situată pe masă și da în mod automat la Alice. Am deschis ușa și du-te prin cu ea. Acesta poate fi stocat în această locație, dacă doriți.

Căutare Mad Hatter

După ce a ocupat cu cavaleri roșii, vin la ușă, care a intrat în pământ, și se aplică acestuia capacitatea de telekinezie. Semnul STOP, folosind capacitatea White Rabbit. Conectați-vă din nou puncte la ușă? Să va intra-o din această parte. Unde suntem? Noi încercăm să vorbim cu pasărea, dar poarta gunoaie. Ce să fac? Se aplică capacitatea de pasăre White Rabbit. Facem apel la ea. „Sikurs, Nakurs. Cursul, care dintre ele? „Nimic nu este clar. Să aruncăm o privire în jur. Pe această pajiște, există două uși distruse, despre care există plăci. Chiar de la păsări - Nakurs stânga - Sikurs. Utilizarea telekinezie, restaura ușa Nakurs și să treacă la ea. În această locație vom vedea ușa, plutind în aer. Omite telekineza ei și du-te. Tutu, ne așteptăm ca cele două tornade. Noi i oprim cu ajutorul abilităților White Rabbit. Pe teren, există o ușă protejată de rădăcini. Se împarte rădăcinile și folosind telekinezie, restaura ușa Sikurs. Ne trece în ea. Ne pregătim să se alăture luptei. Cu primele trei Cavalerii să se ocupe cu ușurință. Apoi, va fi mai puternic decât cavaleri cu scuturi. Deal cu ei cu ușurință. Trebuie să fie i-au bătut în partea din spate sau telekinezie pentru a scoate scutul, și apoi se angajeze în luptă. După ce a ocupat cu Cavalerii, trec ușa Sikurs. Vom trece de la un pointer la un pointer. Du-te în luminiș în centrul căruia se află pe un deal, un copac uscat crește. Aici puteți supraviețui. Un copac poate vedea indicatorul de filare. Capacitatea sa de a opri White Rabbit și să treacă sub rădăcinile copacilor. Perturbarea ramură trece, creșterea telekinezie. Aici din nou întâlnim frații care stau în cale. Și până când vom colecta toți porcii verzi, nu ne vor lăsa.

Noi mergem pentru a colecta porci. Trei porci sunt în lunca, iar a patra se ascunde într-un copac uscat. Noi se strecoare în trunchiul unui copac să-și alunge departe de porc. Potriviți la porc. Se aplică pentru capacitatea ei de a White Rabbit, și apoi am bătut până când porcul nu a acoperi departe. Repetați acești pași cu trei porci rămase și să se întoarcă la frații. Dupa ce am vorbit cu frații săi, și obținerea lor un cadou, să mergem mai departe. La etaj, capacitatea de a utiliza White Rabbit, pentru a opri copac, și să treacă mai departe. Și aici e ușa. Ne trece în ea. Aici am ajuns la moara. Dă-i drumul. Folosind capacitatea White Rabbit, copacii care împiedică trecere. Și aici este Mad Hatter. Noi vorbim cu el, ceas video, și a obține o nouă misiune - pentru a găsi vorpal Sword.

Quest Vostro sabie