agent de celule Splinter dublu (2018), un blog personal Svyatoslav Toric
De fapt, toate acestea - un secret operațiune de top Agenția Națională de Securitate să pună în aplicare sale umane profund conspirativ în Dzhona Braúna Armatei. Sam Fisher, care a pierdut partenerul său peste noapte (chiar dacă el a fost un stejar stejar - dar eu încă mai simt rău pentru) și fiica (accident de circulație, bine, desigur), decide să creeze ceva distructiv. Văzând suferința lui, șeful de „al treilea nivel“ Irving Lambert fericit cu misiunea lui neobișnuită: la închisoare.
În închisoare, peisajul este foarte amintește de Prison Break. Sam se întâlnește cu Dzheymi Vashingtonom - tineri, dar prea activ membru al unei organizații teroriste. Sam ajută Jamie scape de pârnaie, dar pentru că promovează tinere Narodovolets Fischer JBA - John Brown Army. Nr Dzhona Braúna există și nu există nici o urmă (acesta este numit dupa primul aboliționist american Dzhona Braúna), dar există astfel de figuri colorate ca Emil Dyuffre, Carson Moss și Enrica Villablanka.
Emil a condus această instituție extraordinară, și sa angajat în extragerea banilor și explozivi. Carson - șeful local al securității, boatswain și compatibilitatea Emile mâna dreaptă. Enrica servește ca interesul iubirii lui Sam, iar acest rol este ascunsă cu grijă, cu moderație eliberarea cu sintagma „Be ostrozhen!“ Înainte de sarcina finală.
Tot timpul pe care Sam deține în JBA, el este în contact cu Emile Lambert și, în același timp. Fiecare acțiune de caracter discutabil este evaluat atât liderii organizațiilor care se opun profund. A omorât un om nevinovat - Emile nu-i pasa, dar Lambert ar putea pune în aparență. Am omorât prea mulți nevinovat sau a permis finalizarea cu succes a unui act de terorism - bun venit în afara ANS din meniul principal al jocului. Pe de altă parte, prea sabotazhnichat prea rău. Puteți ignora sarcinile sincer inumane, cum ar fi uciderea agent de ANS sau explozie de linie transatlantică, dar pentru ea pe cap, nu pat, și chiar acuzat de duplicitate - și ce se termină, noi deja știm destule văzut suficient pe opțiunea Load Game.
licență limitată la acțiuni ilegale la locul de muncă, atâta timp cât Sam ar ucide prea mulți „prieteni“ sau începe să ciocan din ordinul lui Emile. Situația poate fi corectată de locuri de muncă neutre - pentru a trece de formare pe baza JBA, a stabilit un nou record în bord acolo, dezamorsarea zece minute sau sparge codul de calculator, care este un clasic „pătrat japonez“ la coadă cubul. Acest lucru înseamnă că, fără imaginația spațială la Cozumel supraviețuire de linie pot înscrie în condiții de siguranță ca Sam nu este suficient de „licență JBA» pentru a anula explozie.
Există, totuși, trei puncte în joc, care afectează în mod direct care se încheie. Nu vreau să dezvăluie toate detaliile, dar, în funcție de opțiunea pe care jucătorul alege, el va arăta una din cele trei finaluri. Desigur, una bună, o medie si unul absolut nr. Se crede că finaluri diferite - un motiv pentru repetarea Splinter Cell, dar mi se pare, timpul dezvoltatorii să crească din astfel de concepte vădit vulgare. Este păcat că ei nu înțeleg încă.
Pe de altă parte, simpla privarea de conștiință nu garantează o pană de curent complet, pentru că în orice moment se poate apropia de partenerul său și „revigora“ nedotrup. În astfel de momente pe care doriți să obțineți un pistol și a scuipat pe banda ANS Trust, trage ticăloșii, asta pentru o jumătate de oră nu dă să se deplaseze de la un capăt al cazinoului plutitor la altul. Răbdare, prietenii mei, doar răbdare. Este trăgătorul spion, Doom 3 și nu o clonă.
Calculul se răcește și se lasă să treacă clar nivelul fără să țipe și să urle de alarmă surprins. Stai jos caseta, așteptați patrula se va apropia mai aproape și ka-o-ak să sară din colț, dar cum vdarit marginea mâna pe gât! Acum puteți activa mini-radar și de a vedea ce urmează pe hartă.
În teorie, treci SC: Agent dublu poate, fără a trage un foc, dar capul fierbinte mic este versiunea prea complexă, în ciuda surd și orb AI. Chiar și în dificultate normală cu suficient inamic întunecare poate sta aproape de Sam, și a aruncat mașină în spatele lui, macră pe balcon pentru a fuma. În jurul inamic monolitic poate rula pe urmele lor - el nu a observat, chiar dacă nu se încadrează în linia lui de vedere. Dar, în misiunile „de zi cu zi“, astfel de fente nu funcționează, trebuie să găsim soluții și să studieze cu răbdare traseele de patrulare.
arsenalul Fisher nu este crescut cu o iotă, dar noile jucării „vechi“ eliberate numai în cazul în care bine se comporta și de a efectua misiunea cu prudență maximă. În timpul trecerii de nivel, fără nici o alarmă ridicată percepe o stea, care se deschide o actualizare ulterioară - dacă lockpick electronice avansate, grenadă grenadă de fum sau pistol avansat, cu un amortizor.
Din păcate, după cum sa menționat deja - pentru a trece Splinter Cell: Double Agent, puteți și fără nici o utilizare a acestor jucării, deși, în cazuri speciale, atunci când acesta este deja bolnav și obosit de a descărca sohranenku din cauza unor erori minore, începe să arunce în grenade paralizante - doar pentru că accidental comutarea între arme, a amintit despre existența ei. De asemenea, în cursul eboșe de șoc pentru cei care preferă să facă fără sânge suplimentar (sau pur și simplu nu doresc să piardă în clasamentul ANS).
Design Level - complimentele mele. În cazul în care aveți nevoie pentru a obține pierdut - literalmente rătăcit în plină zi. În cazul în care este necesar pentru a lovi cu pumnul traseul feroviar, aranjate cu grijă șine. Cele mai multe înfurie sediul central mic, dar încăpătoare al Armatei John Brown - nu sunt multe secțiuni, dar cu fiecare vizită (și vor fi patru) deschide o nouă cameră, și du-te prin cel mai scurt drum de la anvelope în infirmerie nu obține toată lumea.
Toate nivelele punctat dens cu calculatoare, dintre care cele mai multe conțin informații interesante pentru a vă ajuta să meargă mai departe, și, în același timp, introducerea punctele de vedere ale diferitelor naționalități cu privire la situația mondială actuală. De exemplu, Leonid Vasilev cu congelat într-un tanc gaura de gheață „Rubliov“ informează destinatarul său Vadim Yulevichu că americanii au inventat încălzirea globală, ceea ce înseamnă că, în douăzeci de ani gheața din jurul petrolierul se va topi, iar ei în cele din urmă va ieși de acolo.
Din cele opt niveluri este aproape imposibil să se facă distincția repetitiv - toată lumea are ceva propriu, memorabil. Shanghai surprinde cu domeniul de aplicare stoetazhnogo zgârie-nori (nesurprinzator - nivel de studio de design implicat în Shanghai Ubisoft), tanc petrolier „Rubliov“ compact confundând player-ul, în același timp, bate cuvinte unitate de măsură confuză „Fumatul interzis“.
Este puțin probabil ca mulți jucători au fost în Kinshasa, dar nu există nici un motiv să nu aibă încredere talentul de dezvoltatori, lupte permanente de stradă, negri solide, tir unul la altul, senzație de arsură autobuze și căptușită cu un elicopter - toate acestea cred ca și cum jocul a schimbat numele în Delta Force: agent dublu. Se încarcă niveluri este însoțită de o rolă sau de informare și-a exprimat - este timpul pentru a face acest lucru nu a fost încă pe inscripția Se încarcă un minut întreg să se holbeze.
Datorită tuturor întoarcerilor și deja patru jocuri studiouri, grafică aderă la cele mai înalte standarde. Nu într-o lume mai estetic lucruri plăcute de făcut decât ceas ca Sam Fisher tras până la balcon și ușor aruncă corpul la site-ul. Coborâre la echipamentul de alpinism de-a lungul zgârie-nori din China este pur și simplu Fermecatoare, și pentru a primi animația „Sam din pauzele de apă prin mână de gheață, timp suficient pentru picioare și, împreună cu resturile de gheață trage în gaura în care bietul om face în cuțit“ ar trebui să dea un Oscar separat.
În ciuda numărului mic de niveluri (cu excepția de plecare și de erori, timpul de tranzit pur variază de la 9 până la 12 ore pentru normal), surprinde jocul și nu dorește să elibereze trecerea completă. Ca loc de muncă întotdeauna variat, dar plictisitor bazat pe Toma Klensi nu a dezvăluit adevărata natură a Fischer, precum și personajele acestei drame - care Enrica dragoste cu Sam, putem ghici doar la sfârșitul unui joc. Dar despre dacă continuarea sau adăugarea în Splinter Cell: Double Agent, este cunoscut în prealabil. Desigur că va.