activități extra-curriculare pe tema tehnologiei (băieți)

"Field of Dreams" (Student clasa VIII-XI)

obiective:
  • sistematizarea cunoștințelor și abilităților pe tema „tehnologiei“;
  • de formare în utilizarea cunoștințelor într-o situație precară.

(Înainte de joc, este o remiză, regulile jocului sunt explicate)

În difuzat de capital-show- "Field of Dreams"!

Producția și prezentarea primii trei jucători.

Regulile jocului:
  1. Apelarea scrisoarea numai după oprirea tamburului;
  2. Timp de trei litere consecutive ghicite corect, aveți o șansă de a obține bani (a oferit două cutii);
  3. În cazul în care rezultatul este sectorul „Șansa“, atunci aveți opțiunea de a apela pe cineva și cere ajutor;
  4. Dacă rola un sector „Premiul“, aveți posibilitatea de a alege - pentru a juca din nou, sau pentru a primi un premiu.

Sarcina: Care tradus în sensul grecesc al cuvântului „minge“? (Domeniu de aplicare)

Familiarizarea cu participanții în timpul jocului: ce faci in timpul liber, hobby-uri, etc.
La sfârșitul primei runde, toți participanții vor primi suveniruri comemorative.

Producția și prezentarea celui de al doilea trio de jucători.

Tema: Una dintre cele mai vechi forme de decor din lemn, care au apărut în sistemul comunal primitiv, în cazul în care primele instrumente simple. (Subiect)

La sfârșitul celui de al doilea tur, toți participanții vor primi suveniruri comemorative.

Producția și prezentarea celui de al treilea trio de jucători.

Setare: Acest cuvânt a fost numit „lemn industriale“, se recoltează din crengi și ramuri de trunchiuri de copaci tăiați și curățate. (Whip)

La sfârșitul celei de a treia rundă, toți participanții vor fi premiați.

Tema: Care este numele pieselor din lemn vice-năpădite deteriorate Combo larve de muște. (Pocket)

A declarat un super-joc: un super premiu, vei învăța prin ghicirea cuvântul criptat.

Sarcina: Instrument, existent din epoca de piatră. Vechii Oamenii au recunoscut utilitatea și nevoia de ea. El a servit ca instrument al forței de muncă și protecție. (Hammer)

Concurența „Hai, băieți!“

obiective:
  • rezuma și să consolideze cunoștințele dobândite în tehnologia de clasă;
  • să dezvolte competențe și abilități elevilor;
  • să promoveze elevii teambuilding a crea un climat psihologic favorabil;
  • educația gustului estetic, responsabilitate față de atitudinea colectivă, critică pentru rezultatele obținute.
Mod de preparare:
  • Design de cabinet,
  • formarea echipelor naționale.

Având în vedere că gradul de ocupare de clasa de dimensiuni reduse (3-4 băiat), și nu există paralele în această competiție implicat tineri din clasa a 11-a 5-a (2 persoane din clasa). Format două echipe, printre care se numără elevi de la 5 la 11 clase.
Meci de echipe în competițiile estimate de juriu competent.

Echipament:
  • Whatman;
  • ; trasee
  • piesei de prelucrat lemnul;
  • unelte pentru prelucrarea lemnului;
  • cuie, ciocane, umerașe; (Pentru fanii)
  • puzzle-uri, puzzle-uri;
  • carduri cu sarcini.

Plumb (profesor de tehnologie) salută toți vizitatorii, ventilatoare, și invită echipa, apoi prezintă juriul.

Fiecare echipa vine cu numele și pregătește logo-ul pe o foaie de hârtie.
(Numele trebuie să corespundă subiectului, și în logo-ul - să reflecte numele)
Scorul maxim de 5 puncte.

Folosind gesturi și expresii faciale pentru a reprezenta orice unelte manuale pentru prelucrarea lemnului de lucru. Echipa trebuie să ghicească că portretizat adversarii lor; estimată abordare originală, în masă.
Scorul maxim de 5 puncte.

3 concurs: „Atelier Papa Carlo“

Folosind rutare, efectuați lemnul de produs.
În această condiție specială competiție: Căpitanul trebuie să distribuie toți membrii echipei efectua pe etape ale produsului; a reprezentat pentru corectitudinea și acuratețea performanței, abordare echipa, suport prietenos.
Scorul maxim de 5 puncte.

4 Concurență: „majoreta cea mai activă“

Atâta timp cât echipa pentru a efectua sarcini efectuate rezolvarea puzzle-uri pentru fanii: (Anexa 1)
A invitat cererea fetei, pentru a unghiilor un cuier.
Scorul maxim de 5 puncte.

Rezolva un puzzle de cuvinte încrucișate. (Anexa 2)
Scorul maxim de 5 puncte.

- Finalizată ultima competiție.

Juriul îl pune evaluare și aduce marea totală a competiției.
Sunt membrii juriului. A declarat că echipa câștigătoare. diplome acordate. Închiderea remarci ale profesorului.