Acest efect al prezenței pe ecranul convențional 3d-monitor propriile mâini - pe ecran ca și în viață

De ce? Poate studiouri de film și producătorii de electronice de larg consum este ceva ce nedodayut? Poate facem ceva în neregulă? Poate că nu este suficient doar pentru a sta trei metri distanță de televizor și a pus ochelarii stereo pentru a se bucura de imaginea de surround? Observațiile sale personale, în acest sens, aș dori să încep cu o scurtă incursiune în istorie.

poze Anul nașterii este 1839-lea. Destul de ciudat, „Stereo View“ sa născut fotografii anterioare. În 1838, om de știință britanic și inventator Charlz Uitstoun, adresat Royal Society un raport privind „fenomenul de vedere binoculară.“ Apoi, ca lucrarea sa, el a folosit pentru a desena o imagine:

Acest efect al prezenței pe ecranul convențional 3d-monitor propriile mâini - pe ecran ca și în viață

Pentru a afișa aceste imagini separat pentru fiecare ochi, Wheatstone a inventat stereoscop. inventator stereo complet a fost în măsură să demonstreze abia în 1851, după omul de știință scoțian David Brewster a inventat aparatul fotografic echipat cu două lentile.

În ciuda faptului că stereoscoape structuri există o mare varietate. în principiu, în ultimii zece ani, deoarece Stereoscop a suferit modificări minore. Toate Stereoscop combină prezența în structura lor două ocularelor, o sarcină care crește un individ pentru fiecare ochi un print foto sau diapozitive, astfel încât să umple, pe cât posibil, întregul câmp vizual. Se simte ca acest lucru este echivalent cu vizualizarea scena direct prin ochii fotografului, care a făcut stereosnimok. Nu este surprinzător, din cauza designului seamănă cu un aparat de fotografiat stereoscop cu două lentile, cu singura diferență fiind că obiectivul camerei axat pe un obiect, iar ocularele Stereoscop - pe imaginile obținute obiectivului acestui aparat foto. senzație vizuală de a fi la locul faptei va fi numită prezență.

Acest efect al prezenței pe ecranul convențional 3d-monitor propriile mâini - pe ecran ca și în viață

Carton sau cadru din plastic cu două lamele de măsurare de 36 mm x 24 trebuie să fie introdus în Stereoscop și îl transmite la peretele posterior al mat plastic alb lăptos pe sursa de lumină. Pe clearance-ul obținut vedere uimitor de luminos, plin de culoare și bine detaliată a volumului. Eliminarea unei perechi de imagini ale camerei pe film fotografic pentru slide-uri, am fost capabil de a obține pereche stereo excelent.

Dezavantajul folosirii unui aparat de fotografiat este incapacitatea sa de a trage obiecte în mișcare, pentru că după ce a plecat de fotografiere cadrul necesar pentru a muta camera pe orizontală în poziția pentru cadrul din dreapta.

Dar vremurile se schimba, iar filmul a fost mult timp retrogradat să se odihnească, dând drumul la camere digitale. Spark mea de la două camere Canon PowerShot A610 cu un perfect sincronizat prin poarta USB permite imagini stereo obiecte în mișcare chiar de rapid:

Acest efect al prezenței pe ecranul convențional 3d-monitor propriile mâini - pe ecran ca și în viață

Acest efect al prezenței pe ecranul convențional 3d-monitor propriile mâini - pe ecran ca și în viață

doua lentile de sticla cu creșterea 9 dioptrii fixate într-o carcasă din carton. Într-o hârtie fotografică cm 10x15 convențională sau 9h14 imagini fund stereopair imprimate cu două 65 mm lățime și 86 mm înălțime, câte o imagine pentru fiecare ochi. Stereoscop este pus sub o lampă pentru a ilumina bine pereche stereo din față pe partea de sus. Ca urmare, în ciuda cereale mici, o pereche stereo, imprimate pe imprimanta foto bună cu jet de cerneală cu o rezoluție mare arata foarte superb. Efectul deplin al prezenței! Sight se oprește ... nu, nici măcar pentru detalii fotografice, și în lucruri reale pe care doresc să le atingă, și care s-ar fi trecut neobservate, indiferent dacă este vorba de o imagine plană.

TV - în sine un obiect tridimensional în spațiu, iar privitorul cu doi ochi cauta in mod specific la acest subiect. Stereoscop, prin contrast, există doar imagini virtuale, dar nu există nici un subiect pe care sunt proiectate.

Prezența rampei limitează tehnicile stereo. Imaginați-vă că înainte de a stereokinokameroy set cadru negru, și ar trebui să fie eliminate strict prin ea:

Acest efect al prezenței pe ecranul convențional 3d-monitor propriile mâini - pe ecran ca și în viață

Dacă subiectul se află în planul cadrului, este la fel de deschis la ambele lentile, cadrul obstrucționează aceleași porțiuni. Dar obiectele care sunt în spatele cadrului, cadru să se suprapună în mod diferit lentile. lentilă dreapta surprinde câteva mai multe obiecte de pe stânga, și pe stânga - câteva lucruri dreapta. Astfel, zona monoscope formată de laturile de cadru.

De aici urmează primele două reguli stereo, cu o rampă. Prima regulă. se trasează o parte importantă a imaginii ar trebui să fie plasat în planul rampei. A doua regulă. fundal în cadrul din stânga și din dreapta ar trebui să fie ales monotonă a monoscope zone au fost mai puțin vizibile.

Lăstarii fără rampe Stereoscop implică faptul că stereo camera axa lentilei paralele între ele și sunt direcționate spre infinit. Se numește - fotografiere pe axe paralele. Fotografierea cu o rampă imaginară, la rândul său, impune ca aceste axe converg în planul rampei. Un astfel de studiu este numit filmare pe cruce (convergentă) axele. Informații de proces Axele de lentile numite ajustare paralaxa. Figura de mai jos arată diferențele fundamentale în fotografiere axe paralele (cu zero, paralaxa), fotografiere pe axe transversale:

Acest efect al prezenței pe ecranul convențional 3d-monitor propriile mâini - pe ecran ca și în viață

Probleme pot apărea cu imaginile obiectelor aflate la distanță. Pe unghiul stâng acestea sunt deplasate spre stânga și dreapta - spre dreapta. Până în momentul în care axa ochiului nu devine paralel, totul este bine. Dar dacă schimbarea imaginii obiectelor îndepărtate sunt prea mari, ochii privitorului ar trebui să fie diluat în mână, pentru a evita reflexii.

Din păcate, ochii rasei la o parte, noi nu știm cum, deci evitați deplasările excesive de fond. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie pentru a captura sau de a limita paralaxa, sau distanța maximă a obiectelor de fundal, sau ambele.

Primul pas - pentru a oferi un unghi larg de vizualizare. Pentru a monitoriza au ocupat aproape întregul câmp de vedere, este necesar să se apropie la o distanță destul de scurt. În funcție de diagonala monitorului, această distanță poate fi de la 20 la 40 cm.

Doar te avertizez, nu utilizați un obiectiv cu o distanță focală mai mică decât calcul: plantezi o viziune, dacă stați mult timp în fața monitorului în astfel de ochelari. Pentru mai multă securitate, puteți utiliza o lentilă cu o distanță focală de decontare puțin mai mare. Scopul acestei restricții este acela de a preveni o situație în care obiectivul este încearcă să se concentreze pe ceva „dincolo de infinit“.

Din același motiv, ochelarii nu trebuie să se deplaseze departe de monitor pentru perioade lungi de timp sau pentru a privi dincolo de monitor. Distanța Stereoscop de la obiectiv la perechea stereo este fixată rigid, iar atunci când se utilizează monitorul pentru distanța până este necesar să te uit, asta e diferența.

Pentru a comanda ochelarii corect, aveți nevoie pentru a converti distanța focală f calculată a lentilei în puterea optică a D., care este măsurată în dioptrii. Puterea optică a lentilei este invers proporțională cu distanța focală exprimată în metri:

Al treilea pas - oferind un accent natural al ochiului. Acum, că folosim puncte virtuale mutat planul ecranului la infinit, trebuie să aibă grijă de faptul că, atunci când te uiți la acest infinit axele optice sunt paralele cu ochiul, așa cum se întâmplă în viață. Este clar că pentru aceasta este necesar să se răspândească imaginea obiectelor îndepărtate în planul ecranului la o distanță egală cu distanța centrală a ochiului, adică, o medie de 65 mm:

Acest efect al prezenței pe ecranul convențional 3d-monitor propriile mâini - pe ecran ca și în viață

Acest lucru se face prin ajustarea paralaxa în sisteme stereo dumneavoastră. De exemplu, în NVIDIA 3D Vision Video Player, este posibilă ajustarea paralaxei prin meniul File => Papalaxă => Creșterea / Descreșterea paralaxa orizontală sau direct în timpul redării combinații de taste Shift + dreapta / Shift + stânga:

Acest efect al prezenței pe ecranul convențional 3d-monitor propriile mâini - pe ecran ca și în viață

Scoateți obturatorul sau polarizat ochelari. Localizați un cadru de film în care să se izoleze un reper clar la o distanță mare de cameră. Un punct de referință poate fi o linie de îndoire a orizontului, sau de construcție la distanță sau de copac departe sau felinar în noapte, așa cum este ilustrat mai sus. Apoi, ajustarea paralaxa viziona imaginile stânga și dreapta reper converg și sunt divergente în ceea ce privește reciproc. Provocarea este de a imaginii reper pentru ochiul stâng să se deplaseze în planul monitorului de 65 mm la imaginile reper stânga pentru ochiul drept. Efectuat.

Acest efect al prezenței pe ecranul convențional 3d-monitor propriile mâini - pe ecran ca și în viață

Acest dispozitiv nu este încă live de până la rezoluție Full HD și este limitată la două dimensiuni OLED-matrice de 1280x720 pixeli, ceea ce nu este rău, dar se speră că vor urma și altele, mai avansate pentru acest model.

imagini stereo a fost din 1984.