3ds Max - l

modelare

3ds Max dispune de instrumente extinse pentru crearea de diferite forme și complexitatea modelelor computerizate tridimensionale ale lumii reale sau fantastice din jur, folosind o varietate de tehnici și instrumente, inclusiv următoarele:

  • modelare poligonală care include ochiuri Editabil (suprafață editabilă) și poli Editabil (editable poli) - este cea mai comună metodă de modelare este utilizată pentru a crea modele complexe si modele pentru jocuri;
  • Modelarea bazată pe neuniforme raționale B-spline (NURBS);
  • Modelarea bazată pe porțiuni de suprafețe Bezier (plasture Editabil) - potrivite pentru modelarea corpurile rotative;
  • modelare folosind biblioteci încorporate de obiecte standard parametrice () și modificatori primitive.

Tehnicile de modelare pot fi combinate între ele.

Modeling bazate pe obiectul standardului, de obicei, metoda principală de modelare și servește ca punct de plecare pentru crearea obiectelor cu structură complexă, care implică utilizarea primitivelor în combinație unele cu altele ca părți componente ale obiectelor elementare.

3ds Max are o bibliotecă includ:

Fiecare dintre ele are un set de parametri care determină în mod unic forma corpului tridimensional. De exemplu, „tub“ obiect este definit de parametri, cum ar fi razele principale interioare și exterioare. înălțime; În plus, există mai multe setări care vă permit să controlați precizia construcției. După crearea obiectului, fiecare dintre parametrii pot fi modificate astfel încât să se reflectă imediat în apariția obiectului în fereastra de editare. Marea majoritate a parametrilor pot fi supuși ulterior animație. Standard obiect „Maker“ este inclus în acest set de motive istorice: este folosit pentru a testa materiale și de iluminat în scenă, și, în plus, a fost mult timp un fel de simbol al graficii tridimensionale.

În 3ds Max poate genera mai multe surse majore de particule. Deoarece există 8 versiunea 6 surse majore de particule (exclusiv flux de particule), care prezintă un comportament diferit. Sursele tradiționale de particule sunt 3ds Max Spray (Spray) Snow (zăpadă), Blizzard (Blizzard), PArray (matrice de particule), PCloud (nor de particule) și Super Spray (Superbryzgi).

Flux de particule - este un sistem de particule sofisticat non-linear determinate de un eveniment, dezvoltat de Oleg Bayborodinym, unul dintre cele șapte sisteme 3ds Max de particule. La fel ca majoritatea sistemelor de particule disponibile în pachete grafice tridimensionale de astăzi cu flux de particule permite utilizatorului să simuleze comportamentul particulelor pe baza unei serii de proceduri predefinite (evenimente) printr-o interfață intuitivă convenabilă.

3ds Max include, de asemenea, un mecanism de calcul al fizicii. dezvoltat inițial de Havok. Reactor permite să simuleze comportamentul corpurilor rigide, corpuri moi, pânză, ținând seama de gravitatea și alte efecte. Precum și alte programe pentru a simula dinamica reactor'e utilizate carene convexe simplificate ale obiectelor care pot fi configurate pentru a utiliza toate nodurile obiectului, la costul timpului de procesare. Cu toate acestea, modulul dinamic plin și simulare în 3dsMax nu. Cu toate acestea, acest lucru este compensat de un număr mare de dezvoltare terțe părți. Începând cu versiunea 8, miercuri și module atât stofe HairFur.

vizualizare

Proprie render (scanline) în mod constant criticat pentru imaginea sa „din plastic“. Deși bine pus la punct, puteți obține imagini de înaltă calitate este suficient. Pentru 3dsMax există multe mari visualizers terțe părți sub formă de plug-in-uri sau ca traducători pentru Stand Alone visualizers.

pachetul Istoric

In ultimii ani, din motive economice, Autodesk lanseaza noi versiuni de pachete cel puțin o dată pe an. [2]

notițe

literatură

program de modelare tridimensională

Vezi ce „3ds Max“ în alte dicționare:

3DS Max - versiune 3D Studio Max Développeur Autodesk Dernière ... Wikipédia en Français

3ds Max - versiune 3D Studio Max Développeur Autodesk Dernière ... Wikipédia en Français